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説明の追加

2022/09/14 08:51

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sakura_sakura_
sakura_sakura_

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  ゲームオブジェクトであるtargetの位置を取得し、
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  ゲームオブジェクトであるPlayerがtargetと同じ位置に来たら、
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- その時点から音を鳴らすようにしたいです。
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+ その時点から、他の地点にあるpointオブジェクトから音を鳴らすようにしたいです。
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+ 下記のコードを記述したscriptをアタッチするのはPlayerオブジェクトやtargetオブジェクトではなく、AudioSourceをアタッチしているpointオブジェクトです。
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- targetとplayerは3Dオブジェクトで作成しています。
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+ targetとplayer、point は3Dオブジェクトで作成しています。
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  Playerは動かすことができます。
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  ゲーム内ではPlayerはtargetと物理接触せず、targetをすり抜けます。
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- このコードを記述したscriptをアタッチするのはPlayerオブジェクトやtargetオブジェクトではなく、また別のAudioSourceをアタッチしているオブジェクトです。
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  解決策をご教示頂きたいです。
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文章を修正しました。

2022/09/14 08:20

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sakura_sakura_
sakura_sakura_

スコア1

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -5,7 +5,7 @@
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5
 
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  ゲームオブジェクトであるtargetの位置を取得し、
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  ゲームオブジェクトであるPlayerがtargetと同じ位置に来たら、
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- その時点からずっと音を鳴らすようにしたいです。
8
+ その時点から音を鳴らすようにしたいです。
9
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10
10
  targetとplayerは3Dオブジェクトで作成しています。
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11
  Playerは動かすことができます。