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無駄な質文を載せてしまった

2022/06/20 07:01

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退会済みユーザー
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@@ -25,9 +25,4 @@
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  アトラス化することによりバッチンク機能によりドローコールが減り最適化されると思うのですが、今回の場合それよりも先に数キロバイトのアイコンのために数メガバイトのアトラスをロードすることの方が問題に感じてしまいます。
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  こちら皆さんはどのように考えるかご意見を伺いたいです。
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- また、根本的に勘違いをしている箇所がありましたらご指摘お願いします。
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+ また、根本的に勘違いをしている箇所がありましたらご指摘お願いします。
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-
30
-
31
- 追記:
32
- 投稿後にふと思ったのですが、キャラごとにSpriteAtlasを作成するという方法もあると思うのですが推奨できる方法でしょうか?
33
- SpriteAtlasファイル数=キャラ数(バトル、バトル外で合わせると今回の場合x2)

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追記が必要だった

2022/06/20 06:52

投稿

退会済みユーザー
title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -25,4 +25,9 @@
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25
  アトラス化することによりバッチンク機能によりドローコールが減り最適化されると思うのですが、今回の場合それよりも先に数キロバイトのアイコンのために数メガバイトのアトラスをロードすることの方が問題に感じてしまいます。
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27
  こちら皆さんはどのように考えるかご意見を伺いたいです。
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- また、根本的に勘違いをしている箇所がありましたらご指摘お願いします。
28
+ また、根本的に勘違いをしている箇所がありましたらご指摘お願いします。
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+
31
+ 追記:
32
+ 投稿後にふと思ったのですが、キャラごとにSpriteAtlasを作成するという方法もあると思うのですが推奨できる方法でしょうか?
33
+ SpriteAtlasファイル数=キャラ数(バトル、バトル外で合わせると今回の場合x2)