質問編集履歴
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+
なんとかしてテクスチャーをだしたい
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File without changes
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1
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+
DDSのテクスチャーをだしたい
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1
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**前提・実現したいこと**
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2
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3
2
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DDSファイルからテクスチャを読み込みたいです。何が原因か絞りきれないです。
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3
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解凍作業してみたので、内容を変えました。シェーダの習得より、早くテクスチャができそうなので内容を変える要因になりました。
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5
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-
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-
**問題:課題**:
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6
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+
**問題:課題**:コピーしたのにddsファイルから正しく出力されない
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-
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-
2.構造体と関数内の変数がおかしくないか知りたい。(グローバルな構造体と関数の中の変数が衝突するってことはありますか)
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|
-
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19
|
-
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20
7
|
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21
8
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```opengl
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9
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23
|
-
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24
|
-
|
25
10
|
typedef struct _DDPixelFormat
|
26
|
-
|
27
11
|
{
|
28
|
-
|
29
12
|
GLuint size;
|
30
|
-
|
31
13
|
GLuint flgas;
|
32
|
-
|
33
14
|
GLuint fourCC;
|
34
|
-
|
35
15
|
GLuint bpp;
|
36
|
-
|
37
16
|
GLuint redMask;
|
38
|
-
|
39
17
|
GLuint greenMask;
|
40
|
-
|
41
18
|
GLuint blueMask;
|
42
|
-
|
43
19
|
GLuint alphaMask;
|
44
|
-
|
45
20
|
}
|
46
|
-
|
47
21
|
DDPixelFormat;
|
48
22
|
|
49
|
-
|
50
|
-
|
51
23
|
typedef struct _DDSCaps
|
52
|
-
|
53
24
|
{
|
54
|
-
|
55
25
|
GLuint caps;
|
56
|
-
|
57
26
|
GLuint caps2;
|
58
|
-
|
59
27
|
GLuint caps3;
|
60
|
-
|
61
28
|
GLuint caps4;
|
62
|
-
|
63
29
|
}
|
64
|
-
|
65
|
-
|
66
30
|
|
67
31
|
DDSCaps;
|
68
32
|
|
69
|
-
|
70
|
-
|
71
33
|
typedef struct _DDColorKey
|
72
|
-
|
73
34
|
{
|
74
|
-
|
75
35
|
GLuint lowVal;
|
76
|
-
|
77
36
|
GLuint highVal;
|
78
|
-
|
79
37
|
}
|
80
|
-
|
81
38
|
DDColorKey;
|
82
39
|
|
83
|
-
|
84
|
-
|
85
40
|
typedef struct _DDSurfaceDesc
|
86
|
-
|
87
41
|
{
|
88
|
-
|
89
42
|
GLuint size;
|
90
|
-
|
91
43
|
GLuint flags;
|
92
|
-
|
93
44
|
GLuint height;
|
94
|
-
|
95
45
|
GLuint width;
|
96
|
-
|
97
46
|
GLuint pitch;
|
98
|
-
|
99
47
|
GLuint depth;
|
100
|
-
|
101
48
|
GLuint mipMapLevels;
|
102
|
-
|
103
49
|
GLuint alphaBitDepth;
|
104
|
-
|
105
50
|
GLuint reserved;
|
106
|
-
|
107
51
|
GLuint surface;
|
108
|
-
|
109
52
|
DDColorKey ckDestOverlay;
|
110
|
-
|
111
53
|
DDColorKey ckDestBlt;
|
112
|
-
|
113
54
|
DDColorKey ckSrcOverlay;
|
114
|
-
|
115
55
|
DDColorKey ckSrcBlt;
|
116
|
-
|
117
56
|
DDPixelFormat format;
|
118
|
-
|
119
57
|
DDSCaps caps;
|
120
|
-
|
121
58
|
GLuint textureStage;
|
122
|
-
|
123
59
|
}
|
124
|
-
|
125
60
|
DDSurfaceDesc;
|
126
61
|
|
127
|
-
|
128
|
-
|
129
62
|
void DdsLoader(const char* filename){
|
130
|
-
|
131
63
|
//ReadDDS
|
132
|
-
|
133
64
|
FILE *fa=fopen(filename,"r");
|
134
|
-
|
135
|
-
|
136
65
|
|
137
66
|
char magic[4];
|
138
67
|
|
139
|
-
|
140
|
-
|
141
68
|
DDSurfaceDesc ddsd;
|
142
|
-
|
143
|
-
|
144
69
|
|
145
70
|
fread(&magic, sizeof(char), 4, fa); //修正したが2サイトとも&magicなので元に戻した
|
146
71
|
|
147
|
-
|
148
|
-
|
149
72
|
fread(&ddsd, sizeof(ddsd), 1, fa);
|
150
73
|
|
74
|
+
|
75
|
+
//3TXD
|
76
|
+
GLenum format =GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;
|
151
77
|
|
78
|
+
GLuint internalFormat=4;
|
79
|
+
|
80
|
+
int mipmapFacter=4;
|
81
|
+
|
82
|
+
unsigned long current = ftell(fa);
|
152
83
|
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153
84
|
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154
85
|
|
155
|
-
//3TXD
|
156
|
-
|
157
|
-
GLenum format =GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;
|
158
|
-
|
159
|
-
|
160
|
-
|
161
|
-
GLuint internalFormat=4;
|
162
|
-
|
163
|
-
|
164
|
-
|
165
|
-
int mipmapFacter=4;
|
166
|
-
|
167
|
-
|
168
|
-
|
169
|
-
unsigned long current = ftell(fa);
|
170
|
-
|
171
|
-
|
172
|
-
|
173
|
-
|
174
|
-
|
175
|
-
|
176
|
-
|
177
86
|
fseek(fa, 0L, SEEK_END);
|
178
|
-
|
179
|
-
|
180
87
|
|
181
88
|
unsigned long end= ftell(fa);
|
182
89
|
|
183
|
-
|
184
|
-
|
185
90
|
unsigned long imagesize=end-current;
|
186
|
-
|
187
|
-
|
188
91
|
|
189
92
|
GLubyte *imagedata = new GLubyte[imagesize];
|
190
93
|
|
191
|
-
|
192
|
-
|
193
94
|
fread(imagedata,sizeof(GLubyte),imagesize,fa);
|
194
|
-
|
195
95
|
//ReadDDS 終わり
|
196
|
-
|
197
96
|
// GLuint ID;
|
198
|
-
|
199
97
|
//glGenTextures (1,&ID);
|
200
98
|
|
201
|
-
|
202
|
-
|
203
99
|
//glBindTexture (GL_TEXTURE_2D,ID); //コメントアウトはmain側に書いている
|
204
|
-
|
205
100
|
|
206
|
-
|
207
101
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
|
208
|
-
|
209
|
-
|
210
102
|
|
211
103
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
|
212
104
|
|
213
|
-
|
214
|
-
|
215
105
|
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_REPLACE);
|
216
|
-
|
217
106
|
|
218
|
-
|
219
107
|
//DXT3解凍作業
|
220
|
-
|
221
108
|
int offset=0;
|
222
|
-
|
223
|
-
|
224
109
|
|
225
110
|
|
226
111
|
|
227
|
-
|
228
|
-
|
229
112
|
GLsizei mWidth=ddsd.width;
|
230
|
-
|
231
|
-
|
232
113
|
|
233
114
|
GLsizei mHeight=ddsd.height;
|
234
115
|
|
235
|
-
|
236
|
-
|
237
116
|
GLsizei mSize=0;
|
238
|
-
|
239
|
-
|
240
117
|
|
241
118
|
int blockSize=16;
|
242
119
|
|
243
|
-
|
244
|
-
|
245
120
|
for(int i=0; i<(int)ddsd.mipMapLevels;i++)
|
246
|
-
|
247
121
|
{
|
248
|
-
|
249
122
|
mSize=((mWidth+3)/4)*((mHeight+3)/4)*blockSize;
|
250
|
-
|
251
|
-
|
252
123
|
|
253
124
|
glCompressedTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,i,format,mWidth,mHeight,0,mSize,offset+imagedata);
|
254
125
|
|
255
|
-
|
256
|
-
|
257
126
|
if(mWidth>>1){mWidth=(mWidth>>1);}
|
258
|
-
|
259
|
-
|
260
127
|
|
261
128
|
else {mWidth=1;}
|
262
129
|
|
263
|
-
|
264
|
-
|
265
130
|
if(mHeight>>1){mHeight=(mHeight>>1);}
|
266
|
-
|
267
|
-
|
268
131
|
|
269
132
|
else {mHeight=1;}
|
270
133
|
|
271
|
-
|
272
|
-
|
273
134
|
offset +=mSize;
|
274
|
-
|
275
135
|
}//解凍作業終わり
|
276
|
-
|
277
136
|
fclose(fa);
|
278
|
-
|
279
|
-
|
280
137
|
|
281
138
|
delete [] imagedata;
|
282
139
|
|
283
|
-
|
284
|
-
|
285
140
|
imagedata=NULL;
|
286
141
|
|
287
|
-
|
288
|
-
|
289
142
|
}
|
290
|
-
|
291
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|
```
|
292
|
-
|
293
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-
|
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|
-
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295
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|
|
296
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|
|
297
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|
ただコピーしたのですが上手くいきませんでした。画像はちらつきました。
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298
147
|
|
299
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-
|
300
|
-
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301
148
|
インデントはpcに任せました。
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302
|
-
|
303
149
|
間違えてる箇所を教えてください。
|
304
|
-
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引用サイト https://w.atwiki.jp/opengl/pages/59.htmlを新たに見ました。
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-
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310
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153
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追記 printf を削除しました。
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76
まとめ
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -14,7 +14,7 @@
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14
14
|
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15
15
|
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16
16
|
|
17
|
-
|
17
|
+
|
18
18
|
|
19
19
|
|
20
20
|
|
75
文章のまとめ
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -150,17 +150,7 @@
|
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150
150
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+
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-
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155
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-
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156
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-
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157
|
-
printf("width=%d",ddsd.width); //出力256
|
158
|
-
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159
|
-
|
160
|
-
|
161
|
-
printf("numMipmapps=%d",ddsd.mipMapLevels); //出力9
|
162
|
-
|
163
|
-
|
164
154
|
|
165
155
|
//3TXD
|
166
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|
|
@@ -180,7 +170,7 @@
|
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180
170
|
|
181
171
|
|
182
172
|
|
183
|
-
|
173
|
+
|
184
174
|
|
185
175
|
|
186
176
|
|
@@ -232,7 +222,7 @@
|
|
232
222
|
|
233
223
|
|
234
224
|
|
235
|
-
|
225
|
+
|
236
226
|
|
237
227
|
|
238
228
|
|
@@ -315,3 +305,7 @@
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315
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引用サイト https://w.atwiki.jp/opengl/pages/59.htmlを新たに見ました。
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+
追記 printf を削除しました。
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文の変更
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -302,50 +302,6 @@
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302
302
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303
303
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304
304
|
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305
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-
```opengl
|
306
|
-
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307
|
-
glEnable(GL_LIGHTING);
|
308
|
-
|
309
|
-
glEnable(GL_LIGHT0);
|
310
|
-
|
311
|
-
|
312
|
-
|
313
|
-
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
314
|
-
|
315
|
-
|
316
|
-
|
317
|
-
glGenTextures(1, &texture);
|
318
|
-
|
319
|
-
|
320
|
-
|
321
|
-
|
322
|
-
|
323
|
-
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
|
324
|
-
|
325
|
-
|
326
|
-
|
327
|
-
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
|
328
|
-
|
329
|
-
|
330
|
-
|
331
|
-
//LoadGLTextures("./src/flower.bmp",1024,1024);
|
332
|
-
|
333
|
-
|
334
|
-
|
335
|
-
DdsLoader("./src/Tiny_skin.dds");
|
336
|
-
|
337
|
-
|
338
|
-
|
339
|
-
------
|
340
|
-
|
341
|
-
|
342
|
-
|
343
|
-
glDisableとか
|
344
|
-
|
345
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-
|
346
|
-
|
347
|
-
```
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348
|
-
|
349
305
|
|
350
306
|
|
351
307
|
ただコピーしたのですが上手くいきませんでした。画像はちらつきました。
|
73
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -142,7 +142,7 @@
|
|
142
142
|
|
143
143
|
|
144
144
|
|
145
|
-
fread(&magic
|
145
|
+
fread(&magic, sizeof(char), 4, fa); //修正したが2サイトとも&magicなので元に戻した
|
146
146
|
|
147
147
|
|
148
148
|
|
72
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -142,7 +142,7 @@
|
|
142
142
|
|
143
143
|
|
144
144
|
|
145
|
-
fread(&magic, sizeof(char), 4, fa);
|
145
|
+
fread(&magic[0], sizeof(char), 4, fa); //修正
|
146
146
|
|
147
147
|
|
148
148
|
|
71
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -4,7 +4,9 @@
|
|
4
4
|
|
5
5
|
|
6
6
|
|
7
|
-
解凍作業してみたので、内容を変えました。
|
7
|
+
解凍作業してみたので、内容を変えました。シェーダの習得より、早くテクスチャができそうなので内容を変える要因になりました。
|
8
|
+
|
9
|
+
|
8
10
|
|
9
11
|
**問題:課題**:1.コピーしたのにddsファイルから正しく出力されない
|
10
12
|
|
70
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,14 +1,14 @@
|
|
1
|
-
前提・実現したいこと
|
1
|
+
**前提・実現したいこと**
|
2
|
-
|
2
|
+
|
3
|
-
DDSファイルからテクスチャを読み込みたいです。
|
3
|
+
DDSファイルからテクスチャを読み込みたいです。何が原因か絞りきれないです。
|
4
4
|
|
5
5
|
|
6
6
|
|
7
7
|
解凍作業してみたので、内容を変えました。
|
8
8
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|
9
|
-
問題:課題:1.コピーしたのにddsファイルから正しく出力されない
|
9
|
+
**問題:課題**:1.コピーしたのにddsファイルから正しく出力されない
|
10
|
-
|
10
|
+
|
11
|
-
2.構造体と関数内の変数がおかしくないか知りたい。
|
11
|
+
2.構造体と関数内の変数がおかしくないか知りたい。(グローバルな構造体と関数の中の変数が衝突するってことはありますか)
|
12
12
|
|
13
13
|
|
14
14
|
|
@@ -346,7 +346,7 @@
|
|
346
346
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|
347
347
|
|
348
348
|
|
349
|
-
ただコピーしたのですが上手くいきませんでした。画像はちらつきました。
|
349
|
+
ただコピーしたのですが上手くいきませんでした。画像はちらつきました。
|
350
350
|
|
351
351
|
|
352
352
|
|
69
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,4 +1,10 @@
|
|
1
|
+
前提・実現したいこと
|
2
|
+
|
1
|
-
|
3
|
+
DDSファイルからテクスチャを読み込みたいです。
|
4
|
+
|
5
|
+
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6
|
+
|
7
|
+
解凍作業してみたので、内容を変えました。
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2
8
|
|
3
9
|
問題:課題:1.コピーしたのにddsファイルから正しく出力されない
|
4
10
|
|
@@ -6,7 +12,7 @@
|
|
6
12
|
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7
13
|
|
8
14
|
|
9
|
-
!
|
15
|
+
![イメージ説明](55b2ee796988570b0270df2dbf1e9989.png)
|
10
16
|
|
11
17
|
|
12
18
|
|
68
文の追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,6 +1,8 @@
|
|
1
1
|
コメントありがとうございました。解凍作業していませんでした。
|
2
2
|
|
3
|
-
問題:課題:コピーしたのにddsファイルから正しく出力されない
|
3
|
+
問題:課題:1.コピーしたのにddsファイルから正しく出力されない
|
4
|
+
|
5
|
+
2.構造体と関数内の変数がおかしくないか知りたい。
|
4
6
|
|
5
7
|
|
6
8
|
|
67
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -326,6 +326,12 @@
|
|
326
326
|
|
327
327
|
|
328
328
|
|
329
|
+
------
|
330
|
+
|
331
|
+
|
332
|
+
|
333
|
+
glDisableとか
|
334
|
+
|
329
335
|
|
330
336
|
|
331
337
|
```
|
66
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -288,7 +288,7 @@
|
|
288
288
|
|
289
289
|
}
|
290
290
|
|
291
|
-
|
291
|
+
```
|
292
292
|
|
293
293
|
|
294
294
|
|
65
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -288,10 +288,12 @@
|
|
288
288
|
|
289
289
|
}
|
290
290
|
|
291
|
+
|
292
|
+
|
293
|
+
|
294
|
+
|
291
295
|
```opengl
|
292
296
|
|
293
|
-
|
294
|
-
|
295
297
|
glEnable(GL_LIGHTING);
|
296
298
|
|
297
299
|
glEnable(GL_LIGHT0);
|
64
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -288,8 +288,48 @@
|
|
288
288
|
|
289
289
|
}
|
290
290
|
|
291
|
+
```opengl
|
292
|
+
|
293
|
+
|
294
|
+
|
295
|
+
glEnable(GL_LIGHTING);
|
296
|
+
|
297
|
+
glEnable(GL_LIGHT0);
|
298
|
+
|
299
|
+
|
300
|
+
|
301
|
+
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
302
|
+
|
303
|
+
|
304
|
+
|
305
|
+
glGenTextures(1, &texture);
|
306
|
+
|
307
|
+
|
308
|
+
|
309
|
+
|
310
|
+
|
311
|
+
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
|
312
|
+
|
313
|
+
|
314
|
+
|
315
|
+
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
|
316
|
+
|
317
|
+
|
318
|
+
|
319
|
+
//LoadGLTextures("./src/flower.bmp",1024,1024);
|
320
|
+
|
321
|
+
|
322
|
+
|
323
|
+
DdsLoader("./src/Tiny_skin.dds");
|
324
|
+
|
325
|
+
|
326
|
+
|
327
|
+
|
328
|
+
|
291
329
|
```
|
292
330
|
|
331
|
+
|
332
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+
|
293
333
|
ただコピーしたのですが上手くいきませんでした。画像はちらつきました。とりあえず、offsetがおかしい気がするけど、どうすればいいかわかりません。(なんのことかはわかっていません)
|
294
334
|
|
295
335
|
|
63
文の追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -290,7 +290,7 @@
|
|
290
290
|
|
291
291
|
```
|
292
292
|
|
293
|
-
ただコピーしたのですが上手くいきませんでした。画像はちらつきました。
|
293
|
+
ただコピーしたのですが上手くいきませんでした。画像はちらつきました。とりあえず、offsetがおかしい気がするけど、どうすればいいかわかりません。(なんのことかはわかっていません)
|
294
294
|
|
295
295
|
|
296
296
|
|
62
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -200,7 +200,7 @@
|
|
200
200
|
|
201
201
|
|
202
202
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|
203
|
-
//glBindTexture (GL_TEXTURE_2D,ID);
|
203
|
+
//glBindTexture (GL_TEXTURE_2D,ID); //コメントアウトはmain側に書いている
|
204
204
|
|
205
205
|
|
206
206
|
|
61
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,5 +1,7 @@
|
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1
1
|
コメントありがとうございました。解凍作業していませんでした。
|
2
2
|
|
3
|
+
問題:課題:コピーしたのにddsファイルから正しく出力されない
|
4
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+
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3
5
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4
6
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5
7
|
!![イメージ説明](7c1bc290b285c731d2c047167ffbc3b5.png)
|
60
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -296,6 +296,6 @@
|
|
296
296
|
|
297
297
|
間違えてる箇所を教えてください。
|
298
298
|
|
299
|
-
|
299
|
+
引用サイト https://w.atwiki.jp/opengl/pages/59.htmlを新たに見ました。
|
300
300
|
|
301
301
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最終更新:2015年01月03日 22:04だそうです。
|
59
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -2,16 +2,300 @@
|
|
2
2
|
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3
3
|
|
4
4
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|
5
|
-
参照ページはググればでてくるということで。
|
6
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-
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7
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-
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9
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!![イメージ説明](7c1bc290b285c731d2c047167ffbc3b5.png)
|
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12
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+
```opengl
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10
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+
|
11
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+
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12
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+
|
14
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-
|
13
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+
typedef struct _DDPixelFormat
|
15
|
-
|
16
|
-
|
14
|
+
|
17
|
-
|
15
|
+
{
|
16
|
+
|
17
|
+
GLuint size;
|
18
|
+
|
19
|
+
GLuint flgas;
|
20
|
+
|
21
|
+
GLuint fourCC;
|
22
|
+
|
23
|
+
GLuint bpp;
|
24
|
+
|
25
|
+
GLuint redMask;
|
26
|
+
|
27
|
+
GLuint greenMask;
|
28
|
+
|
29
|
+
GLuint blueMask;
|
30
|
+
|
31
|
+
GLuint alphaMask;
|
32
|
+
|
33
|
+
}
|
34
|
+
|
35
|
+
DDPixelFormat;
|
36
|
+
|
37
|
+
|
38
|
+
|
39
|
+
typedef struct _DDSCaps
|
40
|
+
|
41
|
+
{
|
42
|
+
|
43
|
+
GLuint caps;
|
44
|
+
|
45
|
+
GLuint caps2;
|
46
|
+
|
47
|
+
GLuint caps3;
|
48
|
+
|
49
|
+
GLuint caps4;
|
50
|
+
|
51
|
+
}
|
52
|
+
|
53
|
+
|
54
|
+
|
55
|
+
DDSCaps;
|
56
|
+
|
57
|
+
|
58
|
+
|
59
|
+
typedef struct _DDColorKey
|
60
|
+
|
61
|
+
{
|
62
|
+
|
63
|
+
GLuint lowVal;
|
64
|
+
|
65
|
+
GLuint highVal;
|
66
|
+
|
67
|
+
}
|
68
|
+
|
69
|
+
DDColorKey;
|
70
|
+
|
71
|
+
|
72
|
+
|
73
|
+
typedef struct _DDSurfaceDesc
|
74
|
+
|
75
|
+
{
|
76
|
+
|
77
|
+
GLuint size;
|
78
|
+
|
79
|
+
GLuint flags;
|
80
|
+
|
81
|
+
GLuint height;
|
82
|
+
|
83
|
+
GLuint width;
|
84
|
+
|
85
|
+
GLuint pitch;
|
86
|
+
|
87
|
+
GLuint depth;
|
88
|
+
|
89
|
+
GLuint mipMapLevels;
|
90
|
+
|
91
|
+
GLuint alphaBitDepth;
|
92
|
+
|
93
|
+
GLuint reserved;
|
94
|
+
|
95
|
+
GLuint surface;
|
96
|
+
|
97
|
+
DDColorKey ckDestOverlay;
|
98
|
+
|
99
|
+
DDColorKey ckDestBlt;
|
100
|
+
|
101
|
+
DDColorKey ckSrcOverlay;
|
102
|
+
|
103
|
+
DDColorKey ckSrcBlt;
|
104
|
+
|
105
|
+
DDPixelFormat format;
|
106
|
+
|
107
|
+
DDSCaps caps;
|
108
|
+
|
109
|
+
GLuint textureStage;
|
110
|
+
|
111
|
+
}
|
112
|
+
|
113
|
+
DDSurfaceDesc;
|
114
|
+
|
115
|
+
|
116
|
+
|
117
|
+
void DdsLoader(const char* filename){
|
118
|
+
|
119
|
+
//ReadDDS
|
120
|
+
|
121
|
+
FILE *fa=fopen(filename,"r");
|
122
|
+
|
123
|
+
|
124
|
+
|
125
|
+
char magic[4];
|
126
|
+
|
127
|
+
|
128
|
+
|
129
|
+
DDSurfaceDesc ddsd;
|
130
|
+
|
131
|
+
|
132
|
+
|
133
|
+
fread(&magic, sizeof(char), 4, fa);
|
134
|
+
|
135
|
+
|
136
|
+
|
137
|
+
fread(&ddsd, sizeof(ddsd), 1, fa);
|
138
|
+
|
139
|
+
|
140
|
+
|
141
|
+
printf("height=%d",ddsd.height); //出力256
|
142
|
+
|
143
|
+
|
144
|
+
|
145
|
+
printf("width=%d",ddsd.width); //出力256
|
146
|
+
|
147
|
+
|
148
|
+
|
149
|
+
printf("numMipmapps=%d",ddsd.mipMapLevels); //出力9
|
150
|
+
|
151
|
+
|
152
|
+
|
153
|
+
//3TXD
|
154
|
+
|
155
|
+
GLenum format =GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;
|
156
|
+
|
157
|
+
|
158
|
+
|
159
|
+
GLuint internalFormat=4;
|
160
|
+
|
161
|
+
|
162
|
+
|
163
|
+
int mipmapFacter=4;
|
164
|
+
|
165
|
+
|
166
|
+
|
167
|
+
unsigned long current = ftell(fa);
|
168
|
+
|
169
|
+
|
170
|
+
|
171
|
+
printf("current=%d",current);//current=128;
|
172
|
+
|
173
|
+
|
174
|
+
|
175
|
+
fseek(fa, 0L, SEEK_END);
|
176
|
+
|
177
|
+
|
178
|
+
|
179
|
+
unsigned long end= ftell(fa);
|
180
|
+
|
181
|
+
|
182
|
+
|
183
|
+
unsigned long imagesize=end-current;
|
184
|
+
|
185
|
+
|
186
|
+
|
187
|
+
GLubyte *imagedata = new GLubyte[imagesize];
|
188
|
+
|
189
|
+
|
190
|
+
|
191
|
+
fread(imagedata,sizeof(GLubyte),imagesize,fa);
|
192
|
+
|
193
|
+
//ReadDDS 終わり
|
194
|
+
|
195
|
+
// GLuint ID;
|
196
|
+
|
197
|
+
//glGenTextures (1,&ID);
|
198
|
+
|
199
|
+
|
200
|
+
|
201
|
+
//glBindTexture (GL_TEXTURE_2D,ID);
|
202
|
+
|
203
|
+
|
204
|
+
|
205
|
+
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
|
206
|
+
|
207
|
+
|
208
|
+
|
209
|
+
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
|
210
|
+
|
211
|
+
|
212
|
+
|
213
|
+
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_REPLACE);
|
214
|
+
|
215
|
+
|
216
|
+
|
217
|
+
//DXT3解凍作業
|
218
|
+
|
219
|
+
int offset=0;
|
220
|
+
|
221
|
+
|
222
|
+
|
223
|
+
printf("offset==%d",offset);
|
224
|
+
|
225
|
+
|
226
|
+
|
227
|
+
GLsizei mWidth=ddsd.width;
|
228
|
+
|
229
|
+
|
230
|
+
|
231
|
+
GLsizei mHeight=ddsd.height;
|
232
|
+
|
233
|
+
|
234
|
+
|
235
|
+
GLsizei mSize=0;
|
236
|
+
|
237
|
+
|
238
|
+
|
239
|
+
int blockSize=16;
|
240
|
+
|
241
|
+
|
242
|
+
|
243
|
+
for(int i=0; i<(int)ddsd.mipMapLevels;i++)
|
244
|
+
|
245
|
+
{
|
246
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+
|
247
|
+
mSize=((mWidth+3)/4)*((mHeight+3)/4)*blockSize;
|
248
|
+
|
249
|
+
|
250
|
+
|
251
|
+
glCompressedTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,i,format,mWidth,mHeight,0,mSize,offset+imagedata);
|
252
|
+
|
253
|
+
|
254
|
+
|
255
|
+
if(mWidth>>1){mWidth=(mWidth>>1);}
|
256
|
+
|
257
|
+
|
258
|
+
|
259
|
+
else {mWidth=1;}
|
260
|
+
|
261
|
+
|
262
|
+
|
263
|
+
if(mHeight>>1){mHeight=(mHeight>>1);}
|
264
|
+
|
265
|
+
|
266
|
+
|
267
|
+
else {mHeight=1;}
|
268
|
+
|
269
|
+
|
270
|
+
|
271
|
+
offset +=mSize;
|
272
|
+
|
273
|
+
}//解凍作業終わり
|
274
|
+
|
275
|
+
fclose(fa);
|
276
|
+
|
277
|
+
|
278
|
+
|
279
|
+
delete [] imagedata;
|
280
|
+
|
281
|
+
|
282
|
+
|
283
|
+
imagedata=NULL;
|
284
|
+
|
285
|
+
|
286
|
+
|
287
|
+
}
|
288
|
+
|
289
|
+
```
|
290
|
+
|
291
|
+
ただコピーしたのですが上手くいきませんでした。画像はちらつきました。
|
292
|
+
|
293
|
+
|
294
|
+
|
295
|
+
インデントはpcに任せました。
|
296
|
+
|
297
|
+
間違えてる箇所を教えてください。
|
298
|
+
|
299
|
+
参考サイト https://w.atwiki.jp/opengl/pages/59.htmlを新たに見ました。
|
300
|
+
|
301
|
+
最終更新:2015年01月03日 22:04だそうです。
|
58
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,4 +1,8 @@
|
|
1
1
|
コメントありがとうございました。解凍作業していませんでした。
|
2
|
+
|
3
|
+
|
4
|
+
|
5
|
+
参照ページはググればでてくるということで。
|
2
6
|
|
3
7
|
|
4
8
|
|
57
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,92 +1,4 @@
|
|
1
|
-
```opengl
|
2
|
-
|
3
|
-
|
4
|
-
|
5
|
-
|
6
|
-
|
7
|
-
void DdsLoader(const char* filename){
|
8
|
-
|
9
|
-
|
10
|
-
|
11
|
-
FILE *fa=fopen(filename,"r");
|
12
|
-
|
13
|
-
|
14
|
-
|
15
|
-
fseek(fa,128L,SEEK_SET);
|
16
|
-
|
17
|
-
|
18
|
-
|
19
|
-
unsigned long current = ftell(fa);
|
20
|
-
|
21
|
-
|
22
|
-
|
23
|
-
fseek(fa, 0L, SEEK_END);
|
24
|
-
|
25
|
-
|
26
|
-
|
27
|
-
unsigned long file2= ftell(fa);
|
28
|
-
|
29
|
-
|
30
|
-
|
31
|
-
unsigned long imagesize=file2-current;
|
32
|
-
|
33
|
-
|
34
|
-
|
35
|
-
GLubyte *imagedata = new GLubyte[imagesize];
|
36
|
-
|
37
|
-
|
38
|
-
|
39
|
-
fseek(fa,0L,SEEK_SET);
|
40
|
-
|
41
|
-
|
42
|
-
|
43
|
-
fread(imagedata,sizeof(GLubyte),imagesize,fa); //zenbu no hairetu
|
44
|
-
|
45
|
-
|
46
|
-
|
47
|
-
unsigned int height=256; unsigned int width=256;
|
48
|
-
|
49
|
-
|
50
|
-
|
51
|
-
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); // scale linearly when image bigger than texture
|
52
|
-
|
53
|
-
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
|
54
|
-
|
55
|
-
|
56
|
-
|
57
|
-
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,width,height,0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,
|
58
|
-
|
59
|
-
&imagedata[0]);
|
60
|
-
|
61
|
-
fclose(fa);
|
62
|
-
|
63
|
-
|
64
|
-
|
65
|
-
delete [] imagedata;
|
66
|
-
|
67
|
-
|
68
|
-
|
69
|
-
imagedata=NULL;
|
70
|
-
|
71
|
-
|
72
|
-
|
73
|
-
|
74
|
-
|
75
|
-
}
|
76
|
-
|
77
|
-
```
|
78
|
-
|
79
|
-
http://asura.iaigiri.com/OpenGL/gl7.html
|
80
|
-
|
81
|
-
|
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|
-
|
83
|
-
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1
|
+
コメントありがとうございました。解凍作業していませんでした。
|
84
|
-
|
85
|
-
|
86
|
-
|
87
|
-
どこが違うか教えてください
|
88
|
-
|
89
|
-
すいません まるまるコピーしたので後でコードを消します。あと丸々コピーはしません。
|
90
2
|
|
91
3
|
|
92
4
|
|
56
文の追加
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
|
1
|
+
なんとかしてテクスチャーをだしたい
|
test
CHANGED
File without changes
|
55
タイトルの変更
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
|
1
|
+
DDSのテクスチャーをだしたい
|
test
CHANGED
File without changes
|
54
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -86,7 +86,7 @@
|
|
86
86
|
|
87
87
|
どこが違うか教えてください
|
88
88
|
|
89
|
-
すいません まるまるコピーしたので後でコードを消します
|
89
|
+
すいません まるまるコピーしたので後でコードを消します。あと丸々コピーはしません。
|
90
90
|
|
91
91
|
|
92
92
|
|
53
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -86,6 +86,8 @@
|
|
86
86
|
|
87
87
|
どこが違うか教えてください
|
88
88
|
|
89
|
+
すいません まるまるコピーしたので後でコードを消します
|
90
|
+
|
89
91
|
|
90
92
|
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91
93
|
!![イメージ説明](7c1bc290b285c731d2c047167ffbc3b5.png)
|
52
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,8 +1,90 @@
|
|
1
|
-
|
1
|
+
```opengl
|
2
2
|
|
3
|
-
服をきているはずなんだけどそれはいいとして、腹部に穴が開いてるようにみえるんですが
|
4
3
|
|
4
|
+
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5
|
+
|
6
|
+
|
7
|
+
void DdsLoader(const char* filename){
|
8
|
+
|
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|
+
|
10
|
+
|
11
|
+
FILE *fa=fopen(filename,"r");
|
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|
+
|
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|
+
|
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|
+
|
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|
+
fseek(fa,128L,SEEK_SET);
|
16
|
+
|
17
|
+
|
18
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+
|
19
|
+
unsigned long current = ftell(fa);
|
20
|
+
|
21
|
+
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|
+
|
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|
+
fseek(fa, 0L, SEEK_END);
|
24
|
+
|
25
|
+
|
26
|
+
|
27
|
+
unsigned long file2= ftell(fa);
|
28
|
+
|
29
|
+
|
30
|
+
|
31
|
+
unsigned long imagesize=file2-current;
|
32
|
+
|
33
|
+
|
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|
+
|
35
|
+
GLubyte *imagedata = new GLubyte[imagesize];
|
36
|
+
|
37
|
+
|
38
|
+
|
39
|
+
fseek(fa,0L,SEEK_SET);
|
40
|
+
|
41
|
+
|
42
|
+
|
43
|
+
fread(imagedata,sizeof(GLubyte),imagesize,fa); //zenbu no hairetu
|
44
|
+
|
45
|
+
|
46
|
+
|
47
|
+
unsigned int height=256; unsigned int width=256;
|
48
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+
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49
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+
|
50
|
+
|
5
|
-
|
51
|
+
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); // scale linearly when image bigger than texture
|
52
|
+
|
53
|
+
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
|
54
|
+
|
55
|
+
|
56
|
+
|
57
|
+
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,width,height,0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,
|
58
|
+
|
59
|
+
&imagedata[0]);
|
60
|
+
|
61
|
+
fclose(fa);
|
62
|
+
|
63
|
+
|
64
|
+
|
65
|
+
delete [] imagedata;
|
66
|
+
|
67
|
+
|
68
|
+
|
69
|
+
imagedata=NULL;
|
70
|
+
|
71
|
+
|
72
|
+
|
73
|
+
|
74
|
+
|
75
|
+
}
|
76
|
+
|
77
|
+
```
|
78
|
+
|
79
|
+
http://asura.iaigiri.com/OpenGL/gl7.html
|
80
|
+
|
81
|
+
|
82
|
+
|
83
|
+
丸々コピーしたんですがうまく表示されませんでした
|
84
|
+
|
85
|
+
|
86
|
+
|
87
|
+
どこが違うか教えてください
|
6
88
|
|
7
89
|
|
8
90
|
|
@@ -10,4 +92,8 @@
|
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10
92
|
|
11
93
|
|
12
94
|
|
13
|
-
|
95
|
+
|
96
|
+
|
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|
+
|
98
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+
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|
+
`
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51
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -10,4 +10,4 @@
|
|
10
10
|
|
11
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|
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12
12
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13
|
-
ddsにしたら、ちゃんと服きてるよ。でも.ddsうまく読み込む方法がわからない。足きれてるしし顎がない。ちゃんと読んだらうまくいくのかな。はなくなった。がちでddsファイル読み込もうとしたのにできませんでした。本の内容を実装したので出せませんが、参考になるいいサイト見つけたら教えてください。または、リトルエィディアンなんですがunsignened char
|
13
|
+
ddsにしたら、ちゃんと服きてるよ。でも.ddsうまく読み込む方法がわからない。足きれてるしし顎がない。ちゃんと読んだらうまくいくのかな。はなくなった。がちでddsファイル読み込もうとしたのにできませんでした。本の内容を実装したので出せませんが、参考になるいいサイト見つけたら教えてください。または、リトルエィディアンなんですがunsignened char 4ブロックでunsigned int にできる説明ができる人は書いていってください。
|
50
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -10,4 +10,4 @@
|
|
10
10
|
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11
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12
12
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13
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-
ddsにしたら、ちゃんと服きてるよ。でも.ddsうまく読み込む方法がわからない。足きれてるしし顎がない。ちゃんと読んだらうまくいくのかな。はなくなった。がちでddsファイル読み込もうとしたのにできませんでした。本の内容を実装したので出せませんが、参考になるいいサイト見つけたら教えてください
|
13
|
+
ddsにしたら、ちゃんと服きてるよ。でも.ddsうまく読み込む方法がわからない。足きれてるしし顎がない。ちゃんと読んだらうまくいくのかな。はなくなった。がちでddsファイル読み込もうとしたのにできませんでした。本の内容を実装したので出せませんが、参考になるいいサイト見つけたら教えてください。または、リトルエィディアンなんですがunsignened char を unsigned int にできる説明ができる人は教えてください。
|
49
ddsファイル
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -6,8 +6,8 @@
|
|
6
6
|
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7
7
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8
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![イメージ説明](
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!![イメージ説明](7c1bc290b285c731d2c047167ffbc3b5.png)
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12
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ddsにしたら、ちゃんと服きてるよ。でも.ddsうまく読み込む方法がわからない。足きれてるしし顎がない。ちゃんと読んだらうまくいくのかな。
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13
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+
ddsにしたら、ちゃんと服きてるよ。でも.ddsうまく読み込む方法がわからない。足きれてるしし顎がない。ちゃんと読んだらうまくいくのかな。はなくなった。がちでddsファイル読み込もうとしたのにできませんでした。本の内容を実装したので出せませんが、参考になるいいサイト見つけたら教えてください
|
48
図の追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -3,3 +3,11 @@
|
|
3
3
|
服をきているはずなんだけどそれはいいとして、腹部に穴が開いてるようにみえるんですが
|
4
4
|
|
5
5
|
プログラムに間違いはなさそうなんだけど、(fscanfの書式指定は除く。読まれてるのはprintfで確認済み)これってあってますか。ddsファイルはまだ作ってないんですが、つくるのが非常にめんどくさい。足の穴はなんかおかしかったので,continueで読み飛ばしたので穴があいています。聞きたいのは腹部の穴がなんで開いてるのかなのですが。
|
6
|
+
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7
|
+
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8
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+
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9
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+
![イメージ説明](89dc95f75e1f26cbe38bc4425f2ccd75.png)
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10
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+
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11
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+
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13
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+
ddsにしたら、ちゃんと服きてるよ。でも.ddsうまく読み込む方法がわからない。足きれてるしし顎がない。ちゃんと読んだらうまくいくのかな。
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47
文の追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -2,4 +2,4 @@
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2
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3
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服をきているはずなんだけどそれはいいとして、腹部に穴が開いてるようにみえるんですが
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4
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5
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-
プログラムに間違いはなさそうなんだけど、これってあってますか。ddsファイルはまだ作ってないんですが、つくるのが非常にめんどくさい。足の穴はなんかおかしかったので,continueで読み飛ばしたので穴があいています。聞きたいのは腹部の穴がなんで開いてるのかなのですが。
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+
プログラムに間違いはなさそうなんだけど、(fscanfの書式指定は除く。読まれてるのはprintfで確認済み)これってあってますか。ddsファイルはまだ作ってないんですが、つくるのが非常にめんどくさい。足の穴はなんかおかしかったので,continueで読み飛ばしたので穴があいています。聞きたいのは腹部の穴がなんで開いてるのかなのですが。
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46
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,135 +1,5 @@
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-
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![イメージ説明](9f04f07bdf0d06fedb5990f374422413.png)
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服をきているはずなんだけどそれはいいとして、腹部に穴が開いてるようにみえるんですが
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4
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-
xファイルのboxのときもうまく張り付いてました。やはり、テクスチャの数は足りなかったですが。
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-
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-
とりあえず、ポリゴン1個に白い画像を貼りつけたいです。
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-
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フォーマット
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-
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21
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-
http://pipan9737.g1.xrea.com/fortran/DirectX/Xfile.htm
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22
|
-
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23
|
-
MeshTextureCoordsの後だと思うけど、よくわからない。
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24
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-
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25
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26
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-
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27
|
-
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28
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-
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29
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30
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-
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31
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-
```opengl
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32
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MeshTextureCoords {
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34
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35
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4432;
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37
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0.551713;0.158481;,
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38
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0.442939;0.266364;,
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41
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0.465760;0.091118;,
|
42
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-
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43
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-
.....(省略)
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```
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46
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-
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```opengl
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-
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-
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50
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-
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51
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-
//ループの始まり//
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52
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-
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53
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-
for( int i=0; i<1; i++) //6841
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54
|
-
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55
|
-
{
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56
|
-
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57
|
-
int a[3];
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58
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-
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59
|
-
a[0]=Mesh_tiny_id[(3*i)+0]; //ポリゴン
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60
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-
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61
|
-
a[1]=Mesh_tiny_id[(3*i)+1];
|
62
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-
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63
|
-
a[2]=Mesh_tiny_id[(3*i)+2];
|
64
|
-
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65
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-
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66
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-
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67
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-
```
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68
|
-
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69
|
-
```opengl
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70
|
-
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71
|
-
px=Mesh_tiny[3*a[0]+0];
|
72
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-
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73
|
-
py=Mesh_tiny[3*a[0]+1];
|
74
|
-
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75
|
-
pz=Mesh_tiny[3*a[0]+2];
|
76
|
-
|
77
|
-
.....(省略)
|
78
|
-
|
79
|
-
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5
|
+
プログラムに間違いはなさそうなんだけど、これってあってますか。ddsファイルはまだ作ってないんですが、つくるのが非常にめんどくさい。足の穴はなんかおかしかったので,continueで読み飛ばしたので穴があいています。聞きたいのは腹部の穴がなんで開いてるのかなのですが。
|
80
|
-
|
81
|
-
|
82
|
-
|
83
|
-
glTexCoord2f(0.551713,0.158481); //ここに書いた
|
84
|
-
|
85
|
-
|
86
|
-
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87
|
-
glVertex3f(qx,qy,qz);
|
88
|
-
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89
|
-
```
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90
|
-
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91
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-
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93
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-
```opengl
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94
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-
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95
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-
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96
|
-
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97
|
-
px=Mesh_tiny[3*a[1]+0];
|
98
|
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99
|
-
py=Mesh_tiny[3*a[1]+1];
|
100
|
-
|
101
|
-
pz=Mesh_tiny[3*a[1]+2];
|
102
|
-
|
103
|
-
.....(省略)
|
104
|
-
|
105
|
-
|
106
|
-
|
107
|
-
glNormal3f(MeshNormals[3*b[1]+0],MeshNormals[3*b[1]+1],MeshNormals[3*b[1]+2]);
|
108
|
-
|
109
|
-
glTexCoord2f(0.442939,0.266364);//ここに書いた
|
110
|
-
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111
|
-
glVertex3f(qx,qy,qz);
|
112
|
-
|
113
|
-
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114
|
-
|
115
|
-
```
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116
|
-
|
117
|
-
|
118
|
-
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119
|
-
```opengl
|
120
|
-
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121
|
-
px=Mesh_tiny[3*a[2]+0];
|
122
|
-
|
123
|
-
py=Mesh_tiny[3*a[2]+1];
|
124
|
-
|
125
|
-
pz=Mesh_tiny[3*a[2]+2];
|
126
|
-
|
127
|
-
.....(省略)
|
128
|
-
|
129
|
-
glNormal3f(MeshNormals[3*b[2]+0],MeshNormals[3*b[2]+1],MeshNormals[3*b[2]+2]);
|
130
|
-
|
131
|
-
glTexCoord2f(0.465760,0.091118);//ここに書いた
|
132
|
-
|
133
|
-
glVertex3f(qx,qy,qz);
|
134
|
-
|
135
|
-
```
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45
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -7,10 +7,6 @@
|
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7
7
|
とりあえず、ポリゴン1個に白い画像を貼りつけたいです。
|
8
8
|
|
9
9
|
|
10
|
-
|
11
|
-
cwとかで教えてもらったところまでできてるつもり。
|
12
|
-
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|
-
![イメージ説明](1ec7f0e90c6395ca2ece95eeea642eef.png) 後で消すけど。
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14
10
|
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|
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16
12
|
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44
文の追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -5,6 +5,18 @@
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|
5
5
|
xファイルのboxのときもうまく張り付いてました。やはり、テクスチャの数は足りなかったですが。
|
6
6
|
|
7
7
|
とりあえず、ポリゴン1個に白い画像を貼りつけたいです。
|
8
|
+
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9
|
+
|
10
|
+
|
11
|
+
cwとかで教えてもらったところまでできてるつもり。
|
12
|
+
|
13
|
+
![イメージ説明](1ec7f0e90c6395ca2ece95eeea642eef.png) 後で消すけど。
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|
+
|
15
|
+
|
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|
+
|
17
|
+
|
18
|
+
|
19
|
+
|
8
20
|
|
9
21
|
フォーマット
|
10
22
|
|
43
文の追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -6,9 +6,13 @@
|
|
6
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|
|
7
7
|
とりあえず、ポリゴン1個に白い画像を貼りつけたいです。
|
8
8
|
|
9
|
-
|
9
|
+
フォーマット
|
10
10
|
|
11
11
|
|
12
|
+
|
13
|
+
http://pipan9737.g1.xrea.com/fortran/DirectX/Xfile.htm
|
14
|
+
|
15
|
+
MeshTextureCoordsの後だと思うけど、よくわからない。
|
12
16
|
|
13
17
|
|
14
18
|
|
42
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -11,118 +11,6 @@
|
|
11
11
|
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12
12
|
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13
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|
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14
|
-
|
15
|
-
|
16
|
-
|
17
|
-
```opengl
|
18
|
-
|
19
|
-
// この間ロジックで間違えてたやつ 直してないのであとで消す。
|
20
|
-
|
21
|
-
void LoadGLTextures(const char* filename, int width,int height) {
|
22
|
-
|
23
|
-
// Load Texture
|
24
|
-
|
25
|
-
const char *PATH=&filename[0];
|
26
|
-
|
27
|
-
|
28
|
-
|
29
|
-
FILE* fb=fopen(PATH,"r");
|
30
|
-
|
31
|
-
|
32
|
-
|
33
|
-
fseek(fb,0L,SEEK_SET);
|
34
|
-
|
35
|
-
unsigned long file1 = ftell(fb);
|
36
|
-
|
37
|
-
|
38
|
-
|
39
|
-
|
40
|
-
|
41
|
-
fseek(fb, 0L, SEEK_END);
|
42
|
-
|
43
|
-
|
44
|
-
|
45
|
-
unsigned long file2= ftell(fb);
|
46
|
-
|
47
|
-
|
48
|
-
|
49
|
-
unsigned long filesize=file2-file1;
|
50
|
-
|
51
|
-
|
52
|
-
|
53
|
-
unsigned char *image=new unsigned char[filesize];
|
54
|
-
|
55
|
-
|
56
|
-
|
57
|
-
fseek(fb,0L,SEEK_SET);
|
58
|
-
|
59
|
-
|
60
|
-
|
61
|
-
fread(image,sizeof(unsigned char),filesize,fb); //zenbu no hairetu
|
62
|
-
|
63
|
-
|
64
|
-
|
65
|
-
unsigned char MappingData[filesize-54]; //786486-54
|
66
|
-
|
67
|
-
|
68
|
-
|
69
|
-
|
70
|
-
|
71
|
-
for(unsigned int i=0;i< (filesize-54) ;++i)
|
72
|
-
|
73
|
-
|
74
|
-
|
75
|
-
{
|
76
|
-
|
77
|
-
MappingData[i]=image[(filesize)-i];
|
78
|
-
|
79
|
-
}
|
80
|
-
|
81
|
-
|
82
|
-
|
83
|
-
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); // scale linearly when image bigger than texture
|
84
|
-
|
85
|
-
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
|
86
|
-
|
87
|
-
glTexImage3D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3,width,height,100,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,&MappingData[0]);
|
88
|
-
|
89
|
-
|
90
|
-
|
91
|
-
fclose(fb);
|
92
|
-
|
93
|
-
delete [] image;
|
94
|
-
|
95
|
-
image=NULL;
|
96
|
-
|
97
|
-
};
|
98
|
-
|
99
|
-
```
|
100
|
-
|
101
|
-
|
102
|
-
|
103
|
-
|
104
|
-
|
105
|
-
```opengl
|
106
|
-
|
107
|
-
|
108
|
-
|
109
|
-
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
110
|
-
|
111
|
-
|
112
|
-
|
113
|
-
glGenTextures(1, &texture);//1,&texture
|
114
|
-
|
115
|
-
|
116
|
-
|
117
|
-
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
|
118
|
-
|
119
|
-
|
120
|
-
|
121
|
-
LoadGLTextures("./src/flower.bmp",1024,1024);
|
122
|
-
|
123
|
-
|
124
|
-
|
125
|
-
```
|
126
14
|
|
127
15
|
|
128
16
|
|
@@ -233,25 +121,3 @@
|
|
233
121
|
glVertex3f(qx,qy,qz);
|
234
122
|
|
235
123
|
```
|
236
|
-
|
237
|
-
|
238
|
-
|
239
|
-
|
240
|
-
|
241
|
-
```opengl
|
242
|
-
|
243
|
-
glDisable (GL_TEXTURE_2D);
|
244
|
-
|
245
|
-
//バインドを解除
|
246
|
-
|
247
|
-
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,0);
|
248
|
-
|
249
|
-
|
250
|
-
|
251
|
-
//破棄
|
252
|
-
|
253
|
-
glDeleteTextures(1, &texture); //tabun axtueru..間違えてたらすいません。
|
254
|
-
|
255
|
-
```
|
256
|
-
|
257
|
-
他にテクスチャについて、ほしい情報等があれば追記します。
|
41
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -78,9 +78,7 @@
|
|
78
78
|
|
79
79
|
}
|
80
80
|
|
81
|
-
|
81
|
+
|
82
|
-
|
83
|
-
//4-(画像の幅×3(RGB))%4のオフセットだけ0が入ってるのでそのデータ捨てれば良かった?。
|
84
82
|
|
85
83
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); // scale linearly when image bigger than texture
|
86
84
|
|
40
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -14,7 +14,9 @@
|
|
14
14
|
|
15
15
|
|
16
16
|
|
17
|
+
```opengl
|
18
|
+
|
17
|
-
|
19
|
+
// この間ロジックで間違えてたやつ 直してないのであとで消す。
|
18
20
|
|
19
21
|
void LoadGLTextures(const char* filename, int width,int height) {
|
20
22
|
|
39
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
1
1
|
ポリゴン1個に白いテクスチャを貼りたかったのですがうまくいきませんでした。
|
2
2
|
|
3
|
-
w
|
3
|
+
wavefront(obj)で使用できたテクスチャを使っています。wavefront(obj)の時はうまく読んでました。
|
4
4
|
|
5
5
|
xファイルのboxのときもうまく張り付いてました。やはり、テクスチャの数は足りなかったですが。
|
6
6
|
|
@@ -10,6 +10,98 @@
|
|
10
10
|
|
11
11
|
|
12
12
|
|
13
|
+
|
14
|
+
|
15
|
+
|
16
|
+
|
17
|
+
```opengl ←この間ロジックで間違えてたやつ 直してないのであとで消す。
|
18
|
+
|
19
|
+
void LoadGLTextures(const char* filename, int width,int height) {
|
20
|
+
|
21
|
+
// Load Texture
|
22
|
+
|
23
|
+
const char *PATH=&filename[0];
|
24
|
+
|
25
|
+
|
26
|
+
|
27
|
+
FILE* fb=fopen(PATH,"r");
|
28
|
+
|
29
|
+
|
30
|
+
|
31
|
+
fseek(fb,0L,SEEK_SET);
|
32
|
+
|
33
|
+
unsigned long file1 = ftell(fb);
|
34
|
+
|
35
|
+
|
36
|
+
|
37
|
+
|
38
|
+
|
39
|
+
fseek(fb, 0L, SEEK_END);
|
40
|
+
|
41
|
+
|
42
|
+
|
43
|
+
unsigned long file2= ftell(fb);
|
44
|
+
|
45
|
+
|
46
|
+
|
47
|
+
unsigned long filesize=file2-file1;
|
48
|
+
|
49
|
+
|
50
|
+
|
51
|
+
unsigned char *image=new unsigned char[filesize];
|
52
|
+
|
53
|
+
|
54
|
+
|
55
|
+
fseek(fb,0L,SEEK_SET);
|
56
|
+
|
57
|
+
|
58
|
+
|
59
|
+
fread(image,sizeof(unsigned char),filesize,fb); //zenbu no hairetu
|
60
|
+
|
61
|
+
|
62
|
+
|
63
|
+
unsigned char MappingData[filesize-54]; //786486-54
|
64
|
+
|
65
|
+
|
66
|
+
|
67
|
+
|
68
|
+
|
69
|
+
for(unsigned int i=0;i< (filesize-54) ;++i)
|
70
|
+
|
71
|
+
|
72
|
+
|
73
|
+
{
|
74
|
+
|
75
|
+
MappingData[i]=image[(filesize)-i];
|
76
|
+
|
77
|
+
}
|
78
|
+
|
79
|
+
//BMPファイルは仕様としてデータが1行は4の倍数じゃないと駄目。実装できない
|
80
|
+
|
81
|
+
//4-(画像の幅×3(RGB))%4のオフセットだけ0が入ってるのでそのデータ捨てれば良かった?。
|
82
|
+
|
83
|
+
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); // scale linearly when image bigger than texture
|
84
|
+
|
85
|
+
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
|
86
|
+
|
87
|
+
glTexImage3D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3,width,height,100,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,&MappingData[0]);
|
88
|
+
|
89
|
+
|
90
|
+
|
91
|
+
fclose(fb);
|
92
|
+
|
93
|
+
delete [] image;
|
94
|
+
|
95
|
+
image=NULL;
|
96
|
+
|
97
|
+
};
|
98
|
+
|
99
|
+
```
|
100
|
+
|
101
|
+
|
102
|
+
|
103
|
+
|
104
|
+
|
13
105
|
```opengl
|
14
106
|
|
15
107
|
|
38
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -142,4 +142,24 @@
|
|
142
142
|
|
143
143
|
```
|
144
144
|
|
145
|
+
|
146
|
+
|
147
|
+
|
148
|
+
|
149
|
+
```opengl
|
150
|
+
|
151
|
+
glDisable (GL_TEXTURE_2D);
|
152
|
+
|
153
|
+
//バインドを解除
|
154
|
+
|
155
|
+
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,0);
|
156
|
+
|
157
|
+
|
158
|
+
|
159
|
+
//破棄
|
160
|
+
|
161
|
+
glDeleteTextures(1, &texture); //tabun axtueru..間違えてたらすいません。
|
162
|
+
|
163
|
+
```
|
164
|
+
|
145
165
|
他にテクスチャについて、ほしい情報等があれば追記します。
|
37
文の追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -7,6 +7,34 @@
|
|
7
7
|
とりあえず、ポリゴン1個に白い画像を貼りつけたいです。
|
8
8
|
|
9
9
|
![イメージ説明](f74ad0dedd985d2a28acbbc0132942cf.png)
|
10
|
+
|
11
|
+
|
12
|
+
|
13
|
+
```opengl
|
14
|
+
|
15
|
+
|
16
|
+
|
17
|
+
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
18
|
+
|
19
|
+
|
20
|
+
|
21
|
+
glGenTextures(1, &texture);//1,&texture
|
22
|
+
|
23
|
+
|
24
|
+
|
25
|
+
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
|
26
|
+
|
27
|
+
|
28
|
+
|
29
|
+
LoadGLTextures("./src/flower.bmp",1024,1024);
|
30
|
+
|
31
|
+
|
32
|
+
|
33
|
+
```
|
34
|
+
|
35
|
+
|
36
|
+
|
37
|
+
|
10
38
|
|
11
39
|
```opengl
|
12
40
|
|
36
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -113,3 +113,5 @@
|
|
113
113
|
glVertex3f(qx,qy,qz);
|
114
114
|
|
115
115
|
```
|
116
|
+
|
117
|
+
他にテクスチャについて、ほしい情報等があれば追記します。
|
35
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
1
1
|
ポリゴン1個に白いテクスチャを貼りたかったのですがうまくいきませんでした。
|
2
2
|
|
3
|
-
wevfront(obj)で使用できたテクスチャを使っています。wevfront(obj)の時はうまく読んでました。
|
3
|
+
wevefront(obj)で使用できたテクスチャを使っています。wevefront(obj)の時はうまく読んでました。
|
4
4
|
|
5
5
|
xファイルのboxのときもうまく張り付いてました。やはり、テクスチャの数は足りなかったですが。
|
6
6
|
|
34
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
1
1
|
ポリゴン1個に白いテクスチャを貼りたかったのですがうまくいきませんでした。
|
2
2
|
|
3
|
-
we
|
3
|
+
wevfront(obj)で使用できたテクスチャを使っています。wevfront(obj)の時はうまく読んでました。
|
4
4
|
|
5
5
|
xファイルのboxのときもうまく張り付いてました。やはり、テクスチャの数は足りなかったですが。
|
6
6
|
|
33
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -6,7 +6,7 @@
|
|
6
6
|
|
7
7
|
とりあえず、ポリゴン1個に白い画像を貼りつけたいです。
|
8
8
|
|
9
|
-
|
9
|
+
![イメージ説明](f74ad0dedd985d2a28acbbc0132942cf.png)
|
10
10
|
|
11
11
|
```opengl
|
12
12
|
|
32
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,96 +1,72 @@
|
|
1
|
+
ポリゴン1個に白いテクスチャを貼りたかったのですがうまくいきませんでした。
|
2
|
+
|
1
|
-
|
3
|
+
webfront(obj)で使用できたテクスチャを使っています。webfront(obj)の時はうまく読んでました。
|
4
|
+
|
5
|
+
xファイルのboxのときもうまく張り付いてました。やはり、テクスチャの数は足りなかったですが。
|
6
|
+
|
7
|
+
とりあえず、ポリゴン1個に白い画像を貼りつけたいです。
|
2
8
|
|
3
9
|
|
4
10
|
|
5
|
-
|
11
|
+
```opengl
|
6
12
|
|
7
|
-
Mesh {
|
13
|
+
MeshTextureCoords {
|
8
14
|
|
9
|
-
4432;
|
15
|
+
4432;
|
10
16
|
|
11
|
-
|
17
|
+
0.551713;0.158481;,
|
12
18
|
|
13
|
-
3;2
|
19
|
+
0.442939;0.266364;,
|
14
20
|
|
15
|
-
68
|
21
|
+
0.465760;0.091118;,
|
16
22
|
|
17
|
-
|
23
|
+
.....(省略)
|
18
24
|
|
19
|
-
|
25
|
+
```
|
20
26
|
|
21
|
-
|
27
|
+
```opengl
|
22
28
|
|
23
29
|
|
24
30
|
|
25
|
-
|
31
|
+
//ループの始まり//
|
26
32
|
|
27
|
-
|
33
|
+
for( int i=0; i<1; i++) //6841
|
28
34
|
|
29
|
-
|
35
|
+
{
|
30
36
|
|
37
|
+
int a[3];
|
31
38
|
|
39
|
+
a[0]=Mesh_tiny_id[(3*i)+0]; //ポリゴン
|
32
40
|
|
33
|
-
|
41
|
+
a[1]=Mesh_tiny_id[(3*i)+1];
|
34
42
|
|
35
|
-
やってみたけど、出ない。
|
36
|
-
|
37
|
-
```xファイル
|
38
|
-
|
39
|
-
|
43
|
+
a[2]=Mesh_tiny_id[(3*i)+2];
|
40
|
-
|
41
|
-
4432;
|
42
|
-
|
43
|
-
3420;
|
44
|
-
|
45
|
-
0,
|
46
|
-
|
47
|
-
1,
|
48
|
-
|
49
|
-
2,
|
50
|
-
|
51
|
-
3,
|
52
|
-
|
53
|
-
4,
|
54
|
-
|
55
|
-
5,
|
56
|
-
|
57
|
-
6,
|
58
|
-
|
59
|
-
7,
|
60
|
-
|
61
|
-
8,
|
62
|
-
|
63
|
-
9,
|
64
|
-
|
65
|
-
10,
|
66
|
-
|
67
|
-
11,
|
68
|
-
|
69
|
-
12,
|
70
|
-
|
71
|
-
13,
|
72
|
-
|
73
|
-
14,
|
74
|
-
|
75
|
-
15,
|
76
|
-
|
77
|
-
16,
|
78
|
-
|
79
|
-
17,
|
80
|
-
|
81
|
-
18,
|
82
|
-
|
83
|
-
19,
|
84
|
-
|
85
|
-
20,....(省略)
|
86
44
|
|
87
45
|
|
88
46
|
|
89
47
|
```
|
90
48
|
|
91
|
-
|
49
|
+
```opengl
|
50
|
+
|
51
|
+
px=Mesh_tiny[3*a[0]+0];
|
52
|
+
|
53
|
+
py=Mesh_tiny[3*a[0]+1];
|
54
|
+
|
55
|
+
pz=Mesh_tiny[3*a[0]+2];
|
56
|
+
|
57
|
+
.....(省略)
|
58
|
+
|
59
|
+
glNormal3f(MeshNormals[3*b[0]+0],MeshNormals[3*b[0]+1],MeshNormals[3*b[0]+2]);
|
92
60
|
|
93
61
|
|
62
|
+
|
63
|
+
glTexCoord2f(0.551713,0.158481); //ここに書いた
|
64
|
+
|
65
|
+
|
66
|
+
|
67
|
+
glVertex3f(qx,qy,qz);
|
68
|
+
|
69
|
+
```
|
94
70
|
|
95
71
|
|
96
72
|
|
@@ -98,53 +74,23 @@
|
|
98
74
|
|
99
75
|
|
100
76
|
|
101
|
-
|
77
|
+
px=Mesh_tiny[3*a[1]+0];
|
78
|
+
|
79
|
+
py=Mesh_tiny[3*a[1]+1];
|
80
|
+
|
81
|
+
pz=Mesh_tiny[3*a[1]+2];
|
82
|
+
|
83
|
+
.....(省略)
|
102
84
|
|
103
85
|
|
104
86
|
|
105
|
-
for
|
87
|
+
glNormal3f(MeshNormals[3*b[1]+0],MeshNormals[3*b[1]+1],MeshNormals[3*b[1]+2]);
|
106
88
|
|
107
|
-
|
89
|
+
glTexCoord2f(0.442939,0.266364);//ここに書いた
|
108
90
|
|
109
|
-
|
110
|
-
|
111
|
-
f
|
91
|
+
glVertex3f(qx,qy,qz);
|
112
92
|
|
113
93
|
|
114
|
-
|
115
|
-
&texture_id[2*i+0],&texture_id[(2*i)+1]);//i=6840
|
116
|
-
|
117
|
-
|
118
|
-
|
119
|
-
printf("%d\n",texture_id[2*i+0]);
|
120
|
-
|
121
|
-
printf("%d\n",texture_id[(2*i)+1]);
|
122
|
-
|
123
|
-
|
124
|
-
|
125
|
-
}
|
126
|
-
|
127
|
-
|
128
|
-
|
129
|
-
|
130
|
-
|
131
|
-
```そもそも2で割るのか。
|
132
|
-
|
133
|
-
|
134
|
-
|
135
|
-
```opengl
|
136
|
-
|
137
|
-
|
138
|
-
|
139
|
-
int c[2]; //texture
|
140
|
-
|
141
|
-
|
142
|
-
|
143
|
-
//c[0]=texture_id[i];
|
144
|
-
|
145
|
-
//c[1]=texture_id[i];
|
146
|
-
|
147
|
-
c[2] 不足。
|
148
94
|
|
149
95
|
```
|
150
96
|
|
@@ -152,18 +98,18 @@
|
|
152
98
|
|
153
99
|
```opengl
|
154
100
|
|
155
|
-
|
101
|
+
px=Mesh_tiny[3*a[2]+0];
|
156
102
|
|
103
|
+
py=Mesh_tiny[3*a[2]+1];
|
157
104
|
|
105
|
+
pz=Mesh_tiny[3*a[2]+2];
|
158
106
|
|
159
|
-
|
107
|
+
.....(省略)
|
160
108
|
|
109
|
+
glNormal3f(MeshNormals[3*b[2]+0],MeshNormals[3*b[2]+1],MeshNormals[3*b[2]+2]);
|
161
110
|
|
111
|
+
glTexCoord2f(0.465760,0.091118);//ここに書いた
|
162
112
|
|
163
|
-
gl
|
113
|
+
glVertex3f(qx,qy,qz);
|
164
114
|
|
165
|
-
```
|
115
|
+
```
|
166
|
-
|
167
|
-
|
168
|
-
|
169
|
-
ぐちゃぐちゃでまとまりがないのでそのあたりはすいません。
|
31
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -82,7 +82,7 @@
|
|
82
82
|
|
83
83
|
19,
|
84
84
|
|
85
|
-
20,
|
85
|
+
20,....(省略)
|
86
86
|
|
87
87
|
|
88
88
|
|
30
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -88,7 +88,7 @@
|
|
88
88
|
|
89
89
|
```
|
90
90
|
|
91
|
-
|
91
|
+
関係あるのだろうか。
|
92
92
|
|
93
93
|
|
94
94
|
|
29
文の変更
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
|
1
|
+
どうにかしてテクスチャーをだしたい
|
test
CHANGED
@@ -1,36 +1,4 @@
|
|
1
|
-
テクスチャーをつける場合、
|
2
|
-
|
3
|
-
シェーディング言語 と 普通にテクスチャーをgltexCoord2f(,)?(何か出ないので底が分からない)を使う場合どちらが楽でしょうか。
|
4
|
-
|
5
|
-
|
6
|
-
|
7
|
-
```shader
|
8
|
-
|
9
|
-
GLenum err= glewInit();//かかないとエラー
|
10
|
-
|
11
|
-
|
12
|
-
|
13
|
-
//プログラム オブジェクトを作成する。
|
14
|
-
|
15
|
-
GLuint programHandle = glCreateProgram();
|
16
|
-
|
17
|
-
if(0==programHandle){exit(1);}
|
18
|
-
|
19
|
-
|
20
|
-
|
21
|
-
// シェーダをプログラムにアタッチする。
|
22
|
-
|
23
|
-
//glAttachShader(programHandle,xxxxxxxxxx);
|
24
|
-
|
25
|
-
//glAttachShader(programHandle,xxxxxxxxxx);//ここに何をかいていいか分からないレベル
|
26
|
-
|
27
|
-
|
28
|
-
|
29
|
-
|
30
|
-
|
31
|
-
```
|
32
|
-
|
33
|
-
|
1
|
+
gltexCoord2f()の方が楽だと思うので使いたいんですがgltexCoord2f(,);のためのインデックスがないのが問題です。簡単にできるだろうとか思ったら簡単じゃなかったです。
|
34
2
|
|
35
3
|
|
36
4
|
|
@@ -54,8 +22,148 @@
|
|
54
22
|
|
55
23
|
|
56
24
|
|
57
|
-
MeshTextureCoordsの後
|
25
|
+
MeshTextureCoordsの後に
|
58
26
|
|
59
27
|
VertexDuplicationIndices
|
60
28
|
|
61
|
-
(重複頂点インデックス) って
|
29
|
+
(重複頂点インデックス) ってのがあるけど、説明があまりでてこない。
|
30
|
+
|
31
|
+
|
32
|
+
|
33
|
+
重複頂点インデックスで
|
34
|
+
|
35
|
+
やってみたけど、出ない。
|
36
|
+
|
37
|
+
```xファイル
|
38
|
+
|
39
|
+
VertexDuplicationIndices {
|
40
|
+
|
41
|
+
4432;
|
42
|
+
|
43
|
+
3420;
|
44
|
+
|
45
|
+
0,
|
46
|
+
|
47
|
+
1,
|
48
|
+
|
49
|
+
2,
|
50
|
+
|
51
|
+
3,
|
52
|
+
|
53
|
+
4,
|
54
|
+
|
55
|
+
5,
|
56
|
+
|
57
|
+
6,
|
58
|
+
|
59
|
+
7,
|
60
|
+
|
61
|
+
8,
|
62
|
+
|
63
|
+
9,
|
64
|
+
|
65
|
+
10,
|
66
|
+
|
67
|
+
11,
|
68
|
+
|
69
|
+
12,
|
70
|
+
|
71
|
+
13,
|
72
|
+
|
73
|
+
14,
|
74
|
+
|
75
|
+
15,
|
76
|
+
|
77
|
+
16,
|
78
|
+
|
79
|
+
17,
|
80
|
+
|
81
|
+
18,
|
82
|
+
|
83
|
+
19,
|
84
|
+
|
85
|
+
20,
|
86
|
+
|
87
|
+
|
88
|
+
|
89
|
+
```
|
90
|
+
|
91
|
+
|
92
|
+
|
93
|
+
|
94
|
+
|
95
|
+
|
96
|
+
|
97
|
+
```opengl
|
98
|
+
|
99
|
+
|
100
|
+
|
101
|
+
/*int texture_id[4432/2];//3420//todo
|
102
|
+
|
103
|
+
|
104
|
+
|
105
|
+
for(int i=0;i<4432/2;i++)//todo
|
106
|
+
|
107
|
+
{
|
108
|
+
|
109
|
+
|
110
|
+
|
111
|
+
fscanf(fp,"%d,\n\t\t\t\t\t%d,\n\t\t\t\t\t",
|
112
|
+
|
113
|
+
|
114
|
+
|
115
|
+
&texture_id[2*i+0],&texture_id[(2*i)+1]);//i=6840
|
116
|
+
|
117
|
+
|
118
|
+
|
119
|
+
printf("%d\n",texture_id[2*i+0]);
|
120
|
+
|
121
|
+
printf("%d\n",texture_id[(2*i)+1]);
|
122
|
+
|
123
|
+
|
124
|
+
|
125
|
+
}
|
126
|
+
|
127
|
+
|
128
|
+
|
129
|
+
|
130
|
+
|
131
|
+
```そもそも2で割るのか。
|
132
|
+
|
133
|
+
|
134
|
+
|
135
|
+
```opengl
|
136
|
+
|
137
|
+
|
138
|
+
|
139
|
+
int c[2]; //texture
|
140
|
+
|
141
|
+
|
142
|
+
|
143
|
+
//c[0]=texture_id[i];
|
144
|
+
|
145
|
+
//c[1]=texture_id[i];
|
146
|
+
|
147
|
+
c[2] 不足。
|
148
|
+
|
149
|
+
```
|
150
|
+
|
151
|
+
|
152
|
+
|
153
|
+
```opengl
|
154
|
+
|
155
|
+
glTexCoord2f(Texture[2*c[0]+0],Texture[2*c[0]+1]);
|
156
|
+
|
157
|
+
|
158
|
+
|
159
|
+
glTexCoord2f(Texture[2*c[1]+0],Texture[2*c[1]+1]);
|
160
|
+
|
161
|
+
|
162
|
+
|
163
|
+
glTexCoord2f(Texture[2*c[2]+0],Texture[2*c[2]+1]);
|
164
|
+
|
165
|
+
```で挟みたい。
|
166
|
+
|
167
|
+
|
168
|
+
|
169
|
+
ぐちゃぐちゃでまとまりがないのでそのあたりはすいません。
|
28
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -51,3 +51,11 @@
|
|
51
51
|
MeshTextureCoords {
|
52
52
|
|
53
53
|
4432;←こいつにindexがついていない。理想は6841だった。
|
54
|
+
|
55
|
+
|
56
|
+
|
57
|
+
MeshTextureCoordsの後の
|
58
|
+
|
59
|
+
VertexDuplicationIndices
|
60
|
+
|
61
|
+
(重複頂点インデックス) って関係ないよな。説明であまりでてこないけれども。
|
27
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -50,4 +50,4 @@
|
|
50
50
|
|
51
51
|
MeshTextureCoords {
|
52
52
|
|
53
|
-
4432;←こいつにindex
|
53
|
+
4432;←こいつにindexがついていない。理想は6841だった。
|
26
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -34,4 +34,20 @@
|
|
34
34
|
|
35
35
|
|
36
36
|
|
37
|
+
directxのxファイルの
|
38
|
+
|
39
|
+
Mesh {
|
40
|
+
|
41
|
+
4432;
|
42
|
+
|
43
|
+
6841; //頂点番号の行
|
44
|
+
|
37
|
-
|
45
|
+
3;28,62,1;,
|
46
|
+
|
47
|
+
6841; //法線の行
|
48
|
+
|
49
|
+
でいいんですけど
|
50
|
+
|
51
|
+
MeshTextureCoords {
|
52
|
+
|
53
|
+
4432;←こいつにindexバッファがついていない。理想は6841だった。
|
25
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
File without changes
|
24
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -30,7 +30,7 @@
|
|
30
30
|
|
31
31
|
```
|
32
32
|
|
33
|
-
シェーディング言語 と 普通にテクスチャーどちらを使うかで、けっこう真剣に考えているのでよろしくお願いします。簡単ならgltexCoord2f()の方が楽だと思うので使いたいんですがgltexCoord2f(,);
|
33
|
+
シェーディング言語 と 普通にテクスチャーどちらを使うかで、けっこう真剣に考えているのでよろしくお願いします。簡単ならgltexCoord2f()の方が楽だと思うので使いたいんですがgltexCoord2f(,);のためのインデックスがないのが問題です。簡単にできるだろうとか思ったら簡単じゃなかったです。
|
34
34
|
|
35
35
|
|
36
36
|
|
23
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -30,7 +30,7 @@
|
|
30
30
|
|
31
31
|
```
|
32
32
|
|
33
|
-
シェーディング言語 と 普通にテクスチャーどちらを使うかで、けっこう真剣に考えているのでよろしくお願いします。簡単ならgltexCoord2f()の方が楽だと思うので使いたいんですがgltexCoord(,);にはインデックスがないのが問題です。
|
33
|
+
シェーディング言語 と 普通にテクスチャーどちらを使うかで、けっこう真剣に考えているのでよろしくお願いします。簡単ならgltexCoord2f()の方が楽だと思うので使いたいんですがgltexCoord2f(,);にはインデックスがないのが問題です。簡単にできるだろうとか思ったら簡単じゃなかったです。
|
34
34
|
|
35
35
|
|
36
36
|
|
22
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
1
1
|
テクスチャーをつける場合、
|
2
2
|
|
3
|
-
シェーディング言語 と 普通にテクスチャーをgltexCoord2f()?(何か出ないので底が分からない)を使う場合どちらが楽でしょうか。
|
3
|
+
シェーディング言語 と 普通にテクスチャーをgltexCoord2f(,)?(何か出ないので底が分からない)を使う場合どちらが楽でしょうか。
|
4
4
|
|
5
5
|
|
6
6
|
|
@@ -10,7 +10,7 @@
|
|
10
10
|
|
11
11
|
|
12
12
|
|
13
|
-
//
|
13
|
+
//プログラム オブジェクトを作成する。
|
14
14
|
|
15
15
|
GLuint programHandle = glCreateProgram();
|
16
16
|
|
@@ -18,7 +18,7 @@
|
|
18
18
|
|
19
19
|
|
20
20
|
|
21
|
-
//
|
21
|
+
// シェーダをプログラムにアタッチする。
|
22
22
|
|
23
23
|
//glAttachShader(programHandle,xxxxxxxxxx);
|
24
24
|
|
@@ -30,6 +30,8 @@
|
|
30
30
|
|
31
31
|
```
|
32
32
|
|
33
|
-
シェーディング言語 と 普通にテクスチャーどちらを使うかで、けっこう真剣に考えているのでよろしくお願いします
|
33
|
+
シェーディング言語 と 普通にテクスチャーどちらを使うかで、けっこう真剣に考えているのでよろしくお願いします。簡単ならgltexCoord2f()の方が楽だと思うので使いたいんですがgltexCoord(,);にはインデックスがないのが問題です。
|
34
|
+
|
35
|
+
|
34
36
|
|
35
37
|
後で追記するかもしれない
|
21
文の変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
1
1
|
テクスチャーをつける場合、
|
2
2
|
|
3
|
-
シェーディング言語 と 普通にテクスチャーをgltexCoord2f()?(何か出ない)を使う場合どちらが楽でしょうか。
|
3
|
+
シェーディング言語 と 普通にテクスチャーをgltexCoord2f()?(何か出ないので底が分からない)を使う場合どちらが楽でしょうか。
|
4
4
|
|
5
5
|
|
6
6
|
|
20
文の改善
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
|
1
|
+
シェーダの構成かどうにかしてテクスチャーをだすか
|
test
CHANGED
@@ -1,131 +1,35 @@
|
|
1
|
+
テクスチャーをつける場合、
|
2
|
+
|
3
|
+
シェーディング言語 と 普通にテクスチャーをgltexCoord2f()?(何か出ない)を使う場合どちらが楽でしょうか。
|
4
|
+
|
5
|
+
|
6
|
+
|
7
|
+
```shader
|
8
|
+
|
1
|
-
|
9
|
+
GLenum err= glewInit();//かかないとエラー
|
2
10
|
|
3
11
|
|
4
12
|
|
13
|
+
//シェーダープログラムをリンクする直前に頂点属性とシェーダーの入力変数の間のマッピングをglBindAttribLocationで定義します
|
14
|
+
|
15
|
+
GLuint programHandle = glCreateProgram();
|
16
|
+
|
5
|
-
o
|
17
|
+
if(0==programHandle){exit(1);}
|
6
18
|
|
7
19
|
|
8
20
|
|
9
|
-
|
21
|
+
// Compile the vertex shader
|
10
22
|
|
23
|
+
//glAttachShader(programHandle,xxxxxxxxxx);
|
11
24
|
|
12
|
-
|
13
|
-
|
25
|
+
//glAttachShader(programHandle,xxxxxxxxxx);//ここに何をかいていいか分からないレベル
|
14
26
|
|
15
27
|
|
16
28
|
|
17
29
|
|
18
30
|
|
19
|
-
|
20
|
-
|
21
|
-
入門っぽいサイトを参考にしました。短くて楽だと思ったら、ただの、説明で、間違えてるかもしれません。
|
22
|
-
|
23
|
-
|
24
|
-
|
25
|
-
できれば、短いコードのやつが欲しいです。
|
26
|
-
|
27
|
-
|
28
|
-
|
29
|
-
サイトには、
|
30
|
-
|
31
|
-
|
32
|
-
|
33
|
-
```shader
|
34
|
-
|
35
|
-
|
36
|
-
|
37
|
-
|
38
|
-
|
39
|
-
const char *vertex_shader =
|
40
|
-
|
41
|
-
"in vec4 position;\n"
|
42
|
-
|
43
|
-
"out vec4 myPos;\n"
|
44
|
-
|
45
|
-
"void main() {\n"
|
46
|
-
|
47
|
-
" myPos = position;\n"
|
48
|
-
|
49
|
-
" gl_Position = position;\n"
|
50
|
-
|
51
|
-
"}\n";
|
52
|
-
|
53
|
-
|
54
|
-
|
55
|
-
const char *fragment_shader =
|
56
|
-
|
57
|
-
"uniform float phase;\n"
|
58
|
-
|
59
|
-
"in vec4 myPos;\n"
|
60
|
-
|
61
|
-
"void main() {\n"
|
62
|
-
|
63
|
-
" gl_FragColor = ...;\n"
|
64
|
-
|
65
|
-
"}\n";
|
66
|
-
|
67
|
-
|
68
|
-
|
69
|
-
|
70
|
-
|
71
|
-
// Compile the vertex shader.
|
72
|
-
|
73
|
-
GLuint vshader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
|
74
|
-
|
75
|
-
glShaderSource(vshader, 1, &vertex_shader, 0);
|
76
|
-
|
77
|
-
|
78
|
-
|
79
|
-
|
80
|
-
|
81
|
-
/*
|
82
|
-
|
83
|
-
// Compile the fragment shader.
|
84
|
-
|
85
|
-
GLuint fshader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
|
86
|
-
|
87
|
-
glShaderSource(fshader, 1, &fragment_shader, 0);
|
88
|
-
|
89
|
-
|
90
|
-
|
91
|
-
// Create a program that stitches the two shader stages together.
|
92
|
-
|
93
|
-
GLuint shader_program = glCreateProgram();
|
94
|
-
|
95
|
-
glAttachShader(shader_program, vshader);
|
96
|
-
|
97
|
-
glAttachShader(shader_program, fshader);
|
98
|
-
|
99
|
-
glLinkProgram(shader_program);
|
100
|
-
|
101
|
-
|
102
|
-
|
103
|
-
*/
|
104
|
-
|
105
31
|
```
|
106
32
|
|
107
|
-
と
|
33
|
+
シェーディング言語 と 普通にテクスチャーどちらを使うかで、けっこう真剣に考えているのでよろしくお願いします
|
108
34
|
|
109
|
-
エラー内容
|
110
|
-
|
111
|
-
/home/hoge/hoge/src/main.cc:67:49: エラー: ‘glCreateShader’ was not declared in this scope
|
112
|
-
|
113
|
-
|
114
|
-
|
115
|
-
/home/hoge/hoge/src/main.cc:68:45: エラー: ‘glShaderSource’ was not declared in this scope
|
116
|
-
|
117
|
-
|
118
|
-
|
119
|
-
|
120
|
-
|
121
|
-
えっ「ふたつもファイルが必要なのと思ったんです」が、もしくは、宣言が必要。このshadeをエラーなしで通すにはどうしたらいいですか。それとも、頂点シェーダとフラグメントシェーダはopenglで扱う上で間違えているのか(GLSL)ってのがあるようなので。という質問内容です。
|
122
|
-
|
123
|
-
|
124
|
-
|
125
|
-
補足:glewをいれたところ、エラーは、少しはましになるがsignalerror がでてしまう。文字列の箇所はmainファイルじゃなくてもできるかもしれないが,mainファイルに直接書いてもいいみたい
|
126
|
-
|
127
|
-
。
|
128
|
-
|
129
|
-
今度は、simple.vert simple.flagに入れてあるやつばかりでるよ。
|
130
|
-
|
131
|
-
|
35
|
+
後で追記するかもしれない
|
19
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -122,4 +122,10 @@
|
|
122
122
|
|
123
123
|
|
124
124
|
|
125
|
-
補足:glewをいれたところ、エラーは、少しはましになるがsignalerror がでてしまう。文字列の箇所はmainファイルじゃなくてもできるかもしれないが,mainファイルに直接書いてもいいみたい
|
125
|
+
補足:glewをいれたところ、エラーは、少しはましになるがsignalerror がでてしまう。文字列の箇所はmainファイルじゃなくてもできるかもしれないが,mainファイルに直接書いてもいいみたい
|
126
|
+
|
127
|
+
。
|
128
|
+
|
129
|
+
今度は、simple.vert simple.flagに入れてあるやつばかりでるよ。
|
130
|
+
|
131
|
+
ああ、もうわからん。回答無理。
|
18
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -122,4 +122,4 @@
|
|
122
122
|
|
123
123
|
|
124
124
|
|
125
|
-
補足:glewをいれたところ、少しはましになるがsignalerror がでてしまう。文字列の箇所はmainファイルじゃなくてもできるかもしれないが,mainファイルに直接書いてもいいみたい。
|
125
|
+
補足:glewをいれたところ、エラーは、少しはましになるがsignalerror がでてしまう。文字列の箇所はmainファイルじゃなくてもできるかもしれないが,mainファイルに直接書いてもいいみたい。
|
17
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -119,3 +119,7 @@
|
|
119
119
|
|
120
120
|
|
121
121
|
えっ「ふたつもファイルが必要なのと思ったんです」が、もしくは、宣言が必要。このshadeをエラーなしで通すにはどうしたらいいですか。それとも、頂点シェーダとフラグメントシェーダはopenglで扱う上で間違えているのか(GLSL)ってのがあるようなので。という質問内容です。
|
122
|
+
|
123
|
+
|
124
|
+
|
125
|
+
補足:glewをいれたところ、少しはましになるがsignalerror がでてしまう。文字列の箇所はmainファイルじゃなくてもできるかもしれないが,mainファイルに直接書いてもいいみたい。
|
16
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -30,7 +30,7 @@
|
|
30
30
|
|
31
31
|
|
32
32
|
|
33
|
-
```shade
|
33
|
+
```shader
|
34
34
|
|
35
35
|
|
36
36
|
|
15
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -6,7 +6,11 @@
|
|
6
6
|
|
7
7
|
|
8
8
|
|
9
|
+
(簡単なソースコードがあったら教えてください。)
|
10
|
+
|
11
|
+
|
12
|
+
|
9
|
-
「まず、頂点シェーダとフラグメントシェーダには、拡張子が必要であるのかということです。」
|
13
|
+
「まず、聞きたいことは、頂点シェーダとフラグメントシェーダには、拡張子が必要であるのかということです。」
|
10
14
|
|
11
15
|
|
12
16
|
|
@@ -14,7 +18,7 @@
|
|
14
18
|
|
15
19
|
|
16
20
|
|
17
|
-
入門っぽいサイトを参考にしました。短くて楽だと思ったら、間違えてるかもしれません。
|
21
|
+
入門っぽいサイトを参考にしました。短くて楽だと思ったら、ただの、説明で、間違えてるかもしれません。
|
18
22
|
|
19
23
|
|
20
24
|
|
@@ -112,4 +116,6 @@
|
|
112
116
|
|
113
117
|
|
114
118
|
|
119
|
+
|
120
|
+
|
115
|
-
えっ「ふたつもファイルが必要なのと思ったんです」が、このshadeをエラーなしで通すにはどうしたらいいですか。それとも、頂点シェーダとフラグメントシェーダはopenglで扱う上で間違えているのか(GLSL)ってのがあるようなので。という質問内容です。
|
121
|
+
えっ「ふたつもファイルが必要なのと思ったんです」が、もしくは、宣言が必要。このshadeをエラーなしで通すにはどうしたらいいですか。それとも、頂点シェーダとフラグメントシェーダはopenglで扱う上で間違えているのか(GLSL)ってのがあるようなので。という質問内容です。
|
14
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -14,7 +14,11 @@
|
|
14
14
|
|
15
15
|
|
16
16
|
|
17
|
-
入門っぽいサイトを参考にしました。
|
17
|
+
入門っぽいサイトを参考にしました。短くて楽だと思ったら、間違えてるかもしれません。
|
18
|
+
|
19
|
+
|
20
|
+
|
21
|
+
できれば、短いコードのやつが欲しいです。
|
18
22
|
|
19
23
|
|
20
24
|
|
13
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,10 +1,8 @@
|
|
1
|
-
「画像にある、白い影がそれです」(調べるときは、平面投影シャドウとかソフト影とかででてきます。)
|
2
|
-
|
3
|
-
|
1
|
+
頂点シェーダとフラグメントシェーダの構成について質問です
|
4
2
|
|
5
3
|
|
6
4
|
|
7
|
-
|
5
|
+
openglのシェーダで書いていきたいのですが、
|
8
6
|
|
9
7
|
|
10
8
|
|
12
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,9 +1,3 @@
|
|
1
|
-
![イメージ説明](2293dabe1dd8f241b8f4e58feca93813.jpeg)
|
2
|
-
|
3
|
-
最終的に画像で上のような小さい画像を作りたいです
|
4
|
-
|
5
|
-
|
6
|
-
|
7
1
|
「画像にある、白い影がそれです」(調べるときは、平面投影シャドウとかソフト影とかででてきます。)
|
8
2
|
|
9
3
|
上はdirectxのシェーダで書き込まれていますが、よくわからないです。
|
@@ -25,8 +19,6 @@
|
|
25
19
|
入門っぽいサイトを参考にしました。
|
26
20
|
|
27
21
|
|
28
|
-
|
29
|
-
https://postd.cc/weep-for-graphics-programming/
|
30
22
|
|
31
23
|
サイトには、
|
32
24
|
|
11
文の改善
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
|
1
|
+
頂点シェーダとフラグメントシェーダの構成
|
test
CHANGED
@@ -1,31 +1,121 @@
|
|
1
1
|
![イメージ説明](2293dabe1dd8f241b8f4e58feca93813.jpeg)
|
2
2
|
|
3
|
-
画像で上のような小さい画像を作りたいです
|
3
|
+
最終的に画像で上のような小さい画像を作りたいです
|
4
4
|
|
5
5
|
|
6
6
|
|
7
|
-
「画像にある、白い影がそれです」
|
7
|
+
「画像にある、白い影がそれです」(調べるときは、平面投影シャドウとかソフト影とかででてきます。)
|
8
8
|
|
9
|
-
|
9
|
+
上はdirectxのシェーダで書き込まれていますが、よくわからないです。
|
10
|
+
|
11
|
+
|
12
|
+
|
13
|
+
そしてこれをopenglのシェーダで書いていきたいのですが、
|
14
|
+
|
15
|
+
|
16
|
+
|
17
|
+
「まず、頂点シェーダとフラグメントシェーダには、拡張子が必要であるのかということです。」
|
18
|
+
|
19
|
+
|
20
|
+
|
21
|
+
|
22
|
+
|
23
|
+
|
24
|
+
|
25
|
+
入門っぽいサイトを参考にしました。
|
26
|
+
|
27
|
+
|
28
|
+
|
29
|
+
https://postd.cc/weep-for-graphics-programming/
|
30
|
+
|
31
|
+
サイトには、
|
32
|
+
|
33
|
+
|
34
|
+
|
35
|
+
```shade
|
36
|
+
|
37
|
+
|
38
|
+
|
39
|
+
|
40
|
+
|
41
|
+
const char *vertex_shader =
|
42
|
+
|
43
|
+
"in vec4 position;\n"
|
44
|
+
|
45
|
+
"out vec4 myPos;\n"
|
46
|
+
|
47
|
+
"void main() {\n"
|
48
|
+
|
49
|
+
" myPos = position;\n"
|
50
|
+
|
51
|
+
" gl_Position = position;\n"
|
52
|
+
|
53
|
+
"}\n";
|
10
54
|
|
11
55
|
|
12
56
|
|
13
|
-
|
57
|
+
const char *fragment_shader =
|
14
58
|
|
59
|
+
"uniform float phase;\n"
|
60
|
+
|
61
|
+
"in vec4 myPos;\n"
|
62
|
+
|
63
|
+
"void main() {\n"
|
64
|
+
|
65
|
+
" gl_FragColor = ...;\n"
|
66
|
+
|
15
|
-
|
67
|
+
"}\n";
|
16
68
|
|
17
69
|
|
18
70
|
|
71
|
+
|
72
|
+
|
19
|
-
|
73
|
+
// Compile the vertex shader.
|
74
|
+
|
75
|
+
GLuint vshader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
|
76
|
+
|
77
|
+
glShaderSource(vshader, 1, &vertex_shader, 0);
|
20
78
|
|
21
79
|
|
22
80
|
|
81
|
+
|
82
|
+
|
83
|
+
/*
|
84
|
+
|
85
|
+
// Compile the fragment shader.
|
86
|
+
|
87
|
+
GLuint fshader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
|
88
|
+
|
89
|
+
glShaderSource(fshader, 1, &fragment_shader, 0);
|
90
|
+
|
91
|
+
|
92
|
+
|
93
|
+
// Create a program that stitches the two shader stages together.
|
94
|
+
|
95
|
+
GLuint shader_program = glCreateProgram();
|
96
|
+
|
97
|
+
glAttachShader(shader_program, vshader);
|
98
|
+
|
99
|
+
glAttachShader(shader_program, fshader);
|
100
|
+
|
23
|
-
|
101
|
+
glLinkProgram(shader_program);
|
24
102
|
|
25
103
|
|
26
104
|
|
105
|
+
*/
|
106
|
+
|
107
|
+
```
|
108
|
+
|
27
|
-
|
109
|
+
としてあったのでそのまま張り付けて通るかどうかを確かめたんですが、
|
110
|
+
|
111
|
+
エラー内容
|
112
|
+
|
113
|
+
/home/hoge/hoge/src/main.cc:67:49: エラー: ‘glCreateShader’ was not declared in this scope
|
28
114
|
|
29
115
|
|
30
116
|
|
117
|
+
/home/hoge/hoge/src/main.cc:68:45: エラー: ‘glShaderSource’ was not declared in this scope
|
118
|
+
|
119
|
+
|
120
|
+
|
31
|
-
|
121
|
+
えっ「ふたつもファイルが必要なのと思ったんです」が、このshadeをエラーなしで通すにはどうしたらいいですか。それとも、頂点シェーダとフラグメントシェーダはopenglで扱う上で間違えているのか(GLSL)ってのがあるようなので。という質問内容です。
|
10
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -28,4 +28,4 @@
|
|
28
28
|
|
29
29
|
|
30
30
|
|
31
|
-
openglのシェーダの
|
31
|
+
追記 openglの頂点シェーダとフラグメントシェーダの構成がわかりません。
|
9
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -25,3 +25,7 @@
|
|
25
25
|
|
26
26
|
|
27
27
|
後、openglでのシェーダの作り方もわからないのでそちらを教えてくれてもいいです。
|
28
|
+
|
29
|
+
|
30
|
+
|
31
|
+
openglのシェーダの工程が長すぎる。
|
8
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -21,3 +21,7 @@
|
|
21
21
|
|
22
22
|
|
23
23
|
(調べるときは、平面投影シャドウとかソフト影とかででてきます。)
|
24
|
+
|
25
|
+
|
26
|
+
|
27
|
+
後、openglでのシェーダの作り方もわからないのでそちらを教えてくれてもいいです。
|
7
文の改善
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
画像に
|
1
|
+
画像に小さい画像をつくる
|
test
CHANGED
File without changes
|
6
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
1
1
|
![イメージ説明](2293dabe1dd8f241b8f4e58feca93813.jpeg)
|
2
2
|
|
3
|
-
画像で上のような
|
3
|
+
画像で上のような小さい画像を作りたいです
|
4
4
|
|
5
5
|
|
6
6
|
|
@@ -10,7 +10,7 @@
|
|
10
10
|
|
11
11
|
|
12
12
|
|
13
|
-
最終的に、マップを作り現在地をだしたりしたいのですが?、どうすれば
|
13
|
+
最終的に、マップを作り現在地をだしたりしたいのですが?、どうすれば小さい画像が
|
14
14
|
|
15
15
|
上手くでるのかわかりません。
|
16
16
|
|
5
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -10,7 +10,7 @@
|
|
10
10
|
|
11
11
|
|
12
12
|
|
13
|
-
最終的に、マップを作り現在地をだしたりしたいのですが、どうすればミニバッファが
|
13
|
+
最終的に、マップを作り現在地をだしたりしたいのですが?、どうすればミニバッファが
|
14
14
|
|
15
15
|
上手くでるのかわかりません。
|
16
16
|
|
4
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -20,4 +20,4 @@
|
|
20
20
|
|
21
21
|
|
22
22
|
|
23
|
-
(調べるときは、平面
|
23
|
+
(調べるときは、平面投影シャドウとかソフト影とかででてきます。)
|
3
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
|
|
4
4
|
|
5
5
|
|
6
6
|
|
7
|
-
「画像にある、白い影がそれです」これはdirectxのコードで書かれていて
|
7
|
+
「画像にある、白い影がそれです」これはdirectx(シェーダ)のコードで書かれていて
|
8
8
|
|
9
9
|
私は、openglを使用しているので、何回かチャレンジしてみましたが、上手く出てくれませんでした。
|
10
10
|
|
2
文の改善
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -17,3 +17,7 @@
|
|
17
17
|
|
18
18
|
|
19
19
|
詳しい方、もしくは、わかるかたいらしましたら、よろしくお願いします。
|
20
|
+
|
21
|
+
|
22
|
+
|
23
|
+
(調べるときは、平面ソフトシャドウとかソフト影とかででてきます。)
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1
文の改善
test
CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -10,7 +10,9 @@
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最終的に、マップを作り現在地をだしたりしたいのですが、どうすれば
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最終的に、マップを作り現在地をだしたりしたいのですが、どうすればミニバッファが
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上手くでるのかわかりません。
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