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頂点シェーダとフラグメントシェーダの構成

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txty

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頂点シェーダとフラグメントシェーダの構成について質問です

openglのシェーダで書いていきたいのですが、

(簡単なソースコードがあったら教えてください。)

「まず、聞きたいことは、頂点シェーダとフラグメントシェーダには、拡張子が必要であるのかということです。」

入門っぽいサイトを参考にしました。短くて楽だと思ったら、ただの、説明で、間違えてるかもしれません。

できれば、短いコードのやつが欲しいです。

サイトには、

const char *vertex_shader =
  "in vec4 position;\n"
  "out vec4 myPos;\n"
  "void main() {\n"
  "  myPos = position;\n"
  "  gl_Position = position;\n"
  "}\n";

const char *fragment_shader =
  "uniform float phase;\n"
  "in vec4 myPos;\n"
  "void main() {\n"
  "  gl_FragColor = ...;\n"
  "}\n";


// Compile the vertex shader.
GLuint vshader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vshader, 1, &vertex_shader, 0);


/*
// Compile the fragment shader.
GLuint fshader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(fshader, 1, &fragment_shader, 0);

// Create a program that stitches the two shader stages together.
GLuint shader_program = glCreateProgram();
glAttachShader(shader_program, vshader);
glAttachShader(shader_program, fshader);
glLinkProgram(shader_program);

*/


としてあったのでそのまま張り付けて通るかどうかを確かめたんですが、
エラー内容
/home/hoge/hoge/src/main.cc:67:49: エラー: ‘glCreateShader’ was not declared in this scope

/home/hoge/hoge/src/main.cc:68:45: エラー: ‘glShaderSource’ was not declared in this scope

えっ「ふたつもファイルが必要なのと思ったんです」が、もしくは、宣言が必要。このshadeをエラーなしで通すにはどうしたらいいですか。それとも、頂点シェーダとフラグメントシェーダはopenglで扱う上で間違えているのか(GLSL)ってのがあるようなので。という質問内容です。

補足:glewをいれたところ、エラーは、少しはましになるがsignalerror がでてしまう。文字列の箇所はmainファイルじゃなくてもできるかもしれないが,mainファイルに直接書いてもいいみたい

今度は、simple.vert simple.flagに入れてあるやつばかりでるよ。
ああ、もうわからん。回答無理。

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