質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
87.20%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

解決済

Unityで標準入出力をする

Yuulis
Yuulis

総合スコア3

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

1回答

0評価

0クリップ

318閲覧

投稿2022/03/26 01:08

編集2022/03/26 10:58

前提・実現したいこと

Unityでリバーシゲームを作っているのですが、その際に標準入出力を用いて、石の打つ場所を入力、現在の盤面の出力、をしたいと思っています。

石の置く場所を入力 例) 3 4 -> 処理 GameManager.cs --- ゲーム進行 Board.cs --- 盤面の管理 DataDisplay.cs --- 石の数などをゲーム画面上に表示 -> 出力 現在の盤面(8x8)を出力 (0:なし 1:黒石 2:白石) 例) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 0 0 0 0 0 0 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

発生している問題

調べたところ、C#のProcessクラスとUnityのStreamingAssetsの機能を使っていけばいい、ように思うのですが、今の課題「コンソール画面(Unityのものではなく)を表示させて、それに任意の文字列を入力、出力させる」の解決にはなりませんでした。

試したこと

とりあえず、UnityのPlayモード中にxキーとzキーを押すと、それぞれ文字列がUnityのデバッグコンソール上に出力されるものはできました。
<追記> (参考) https://www.hanachiru-blog.com/entry/2021/12/13/120000

ただ、コンソール画面(Unityのものではなく)を表示させて、それに任意の文字列を入力、出力させるようなことはできませんでした。

・与えられた入力をそのまま返すexeのプログラム
<追記> このexe(StdInputApp.exe)の場所は、Assets/StreamingAssets/StdInputApp/StdInputApp.exeです。

cs

using System; namespace StdInputApp { public class Program { private const string ExitLine = "exit"; private static void Main(string[] args) { while (true) { var line = Console.ReadLine(); if (line is null or ExitLine) break; Console.WriteLine(line); } } } }

・上のexeを読み込み、Unity側で起動させるプログラム

cs

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using UnityEngine; public class ConsoleClient : MonoBehaviour { private static readonly string FolderPath = Application.streamingAssetsPath + "/StdInputApp"; private static readonly string FilePath = FolderPath + "/StdInputApp.exe"; private Process _process; private void Start() { _process = new Process(); _process.StartInfo = new ProcessStartInfo { FileName = FilePath, UseShellExecute = false, WorkingDirectory = FolderPath, RedirectStandardInput = true, RedirectStandardOutput = true, CreateNoWindow = true, }; _process.OutputDataReceived += OnStandardOut; _process.EnableRaisingEvents = true; _process.Exited += DisposeProcess; _process.Start(); _process.BeginOutputReadLine(); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) { _process?.StandardInput.WriteLine("Hello, World!"); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X)) { _process?.StandardInput.WriteLine("Onaka suita."); } } private static void OnStandardOut(object sender, DataReceivedEventArgs e) => UnityEngine.Debug.Log($"外部プロセスの標準出力 : {e.Data}"); private void DisposeProcess(object sender, EventArgs e) => DisposeProcess(); private void DisposeProcess() { if (_process == null || _process.HasExited) return; _process.StandardInput.Close(); _process.CloseMainWindow(); _process.Dispose(); _process = null; } }

使用バージョンなど

Unity 2021.2.16f1

良い質問の評価を上げる

以下のような質問は評価を上げましょう

  • 質問内容が明確
  • 自分も答えを知りたい
  • 質問者以外のユーザにも役立つ

評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

  • プログラミングに関係のない質問
  • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
  • 問題・課題が含まれていない質問
  • 意図的に内容が抹消された質問
  • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
  • 広告と受け取られるような投稿

評価を下げると、トップページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

bboydaisuke

2022/03/26 01:28 編集

「外部アプリ (exe)」 = 「StdInputApp.exe」を Project 内のどこのファルダに置いているのか疑問ですね。
Yuulis

2022/03/26 01:27

すいません、忘れていました。追記します
bboydaisuke

2022/03/26 01:36

問題は「いまいちよくわかりません」という事ですが、動作はしているが原理がわからない、という主旨の質問でしたら、そのように書いてください。 動作しないなら、エラーは出ているのか出ていないのか、出ているならそのエラーの全文をコピペする、など「何が起きているのか」理解するために必要な事を追記してください。
Yuulis

2022/03/26 01:41

今の課題である、「コンソール画面(Unityのものではなく)を表示させて、それに任意の文字列を入力、出力させる」の解決にはつながらなかった、ということです。

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
87.20%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問

同じタグがついた質問を見る

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。