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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

UI

UIはUser Interfaceの略であり、人間がコンピュータとやりとりをするためのシステムです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

2回答

570閲覧

Unity スクリプトによるUI自動操作のために入力を無効化したい

eishin

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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2023/03/30 14:35

実現したいこと

メニューにUnity標準のボタンを使っています。
一時的にスクリプトからメニュー操作するときに、ボタンがキーとゲームパッドの操作入力を受け付けないようにしたいです。

前提

自動でキー操作しているように見せたいです。

試したこと

ボタンのinteractableをfalseにしました。
そのままでは見た目にフォーカスされずどのボタンを押しているかわからないので、フォーカスを当てるのではなくボタンの色を変更して見せかけるのはできそうです。
それが理に適っているような気もしますが、他にスマートな方法があれば教えてください。

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guest

回答2

0

Tapイベントを無効化したいなら
無効化したいUI要素を専用のCanvasにネスト(Canvasの子にCanvasを置く)
などしてから RaycastをOffにすればTapEventを一括で殺せます
graphic Raycasterを非アクティブなComponentにすると各種TapEventやMouseオーバーなどが機能しなくなります。
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/script-GraphicRaycaster.html

後はTimelineなどを使って時系列でButtonの背景ImageのRGBを弄るなどすればそれっぽく見せれるんじゃないかなと思います(やりようはDOTween使ったり、愚直にC#で書くなり色々ありますが)

先に言われてる通りButtonを自作するのも大いにアリです
ただ複数メンバーで開発してたり非プログラマーがデザインフローに介在してると難しいこともあるのでそこはプロジェクトの力量次第で判断することになります。

https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/tutorial-master-2-65443
あとチュートリアル作成アセットも$44ぐらいあるのでこういうのもありかも・・・

投稿2023/03/31 02:50

UnitySoldier

総合スコア204

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0

標準のボタンは制御が難しい面があるので、自作するのもありかなと思います。

参考記事:
【Unity UI】Unity標準ボタンをおすすめしない5つの理由

参考記事の「方法②フルスクラッチ」の方法で完全にボタン機能を自作すれば、動作を完全に制御できます。

投稿2023/03/30 15:56

mingos

総合スコア4025

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eishin

2023/03/31 13:06

情報ありがとうございます。 標準ボタンのNavigationの自動化を実現しようとすると、初期処理でそれぞれのボタンにnavigationを設定していくというように自力で実装する必要があるのでしょうか?
guest

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