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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

2回答

868閲覧

Fungusで会話するためのイベント発生でBoxcolliderを使用したところ、決めた範囲にキャラクターが来ても反応しない。

himel

総合スコア0

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投稿2022/10/16 08:10

編集2022/10/17 01:21

概要

Fungusで会話を発生させるイベントを作成しようしております。
その際に、会話を発するキャラクターにBoxcolliderを付け、決めた範囲にPlayerが当たったら会話が始まるということを行いたいです。Boxcolliderの範囲にPlayerが当たっても反応がありませんでした。 Debug.Logで範囲内にPlayerが来たら、”当たった”とやってみたところ、反応がなかったのでBoxcolliderの方に問題があると考えていますが、会話を発するキャラクター・Playerのタグ付などに関して確認したところ不審な点はありませんでした。ご教示していただけると幸いです。

参考にさせていただいたサイト

https://qiita.com/saba383810/items/2376e6d7602f197376af

C#

1using System; 2using System.Collections; 3using System.Collections.Generic; 4using UnityEngine; 5 6public class Hit : MonoBehaviour 7{ 8 public Fungus.Flowchart flowchart = null; 9 public String sendMessage = ""; 10 11 private void OnCollisionEnter(Collision other) 12 { 13 if (other.gameObject.CompareTag("Player")) 14 { 15 Debug.Log("atatta"); 16 flowchart.SendFungusMessage(sendMessage); 17 } 18 } 19}

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guest

回答2

0

collider同士の当たり判定には、「決めた範囲」か「プレイヤー側」のどちらかに1つに Rigidbodyの追加も必要なのですが、そちらはされてますでしょうか?
もしまだならば、追加しそのままだたと落下してしまうと思うので、Use Gravity(重力)のチェックをはずすとよいと思います。

投稿2022/10/22 00:33

macarons

総合スコア33

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0

「入ってきた」ということは、コライダーはis triggerになってるのでしょうか?
だとしたら侵入の検知はOnTriggerEnter()ですよ。
https://futabazemi.net/unity/collision_trigger
【追記】
質問が修正されているため、回答として不適切だったようです。
お役に立てず申し訳ありません。

投稿2022/10/16 12:51

編集2022/10/17 19:20
pm_tera

総合スコア133

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