GameObjectを点滅させたくて
C#
1Material _material = GetComponent<MeshRenderer>().material; 2_material.DOFade(0.0f, 0.5f).SetLoops(4, LoopType.Restart);
のような処理を行っていました。
その後
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unity-particle-pack-127325?aid=1011lGbg&utm_campaign=unity_affiliate&utm_medium=affiliate&utm_source=partnerize-linkmaker
このAssetを使いたくてImportしたところmaterial関連の設定が少し変わってしまい、
Assets\Scripts\hoge.cs(111,1): error CS0311: The type 'DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions>' cannot be used as type parameter 'T' in the generic type or method 'EnumeratorAsyncExtensions.GetAwaiter<T>(T)'. There is no implicit reference conversion from 'DG.Tweening.Core.TweenerCore<UnityEngine.Color, UnityEngine.Color, DG.Tweening.Plugins.Options.ColorOptions>' to 'System.Collections.IEnumerator'.
このようなエラーが出てしまいました。
VSCode上、Unity上で同様のエラーが出ます。
またUI関連でもDOFade()しようとするとエラーがでます。
以下のcanvasgroupにはTextMeshProUGUIのTextが含まれています。
c#
1CanvasGroup _canvasGroup; 2_canvasGroup.DOFade(0.0f, 1.0f);
Assets\Scripts\hogehoge.cs(44,9): error CS0311: The type 'DG.Tweening.Core.TweenerCore<float, float, DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions>' cannot be used as type parameter 'T' in the generic type or method 'EnumeratorAsyncExtensions.GetAwaiter<T>(T)'. There is no implicit reference conversion from 'DG.Tweening.Core.TweenerCore<float, float, DG.Tweening.Plugins.Options.FloatOptions>' to 'System.Collections.IEnumerator'.
DOFade()ダメなのかと思い以下も試しましたが同様のエラーが出ました。
c#
1DOTween.To( 2 () => _canvasGroup.alpha, 3 value => _canvasGroup.alpha = value, 4 0.0f, 5 1.0f 6 );
最後に直接alphaをいじることは出来ます。
c#
1_material.color -= new Color32(0, 0, 0, 255);
DOTweenのエラーに関して
なにか心当たりなどがある人がいましたらコメントをお願い致します。
試したこと
- Projectの.csproj, .slnファイルを削除しUnity再起動
- DOTweenの再インポート
- DOTween Utility PanelからCreate ASMDEFを実行
環境
- Unity2021.3.8f1
- DOTween Pro 1.0.330

回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。
退会済みユーザー
2022/09/26 22:42