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【Unity C#】Photn Fusion  子オブジェクトを生成したい 

takoyaki0911

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Photon Cloud

Photon Cloudは、オンラインゲーム開発向けネットワークエンジン。リアルタイムマルチプレイ通信のプラットフォームであるPhotonの一つです。ネットワーク通信によるオンラインゲームを開発・運営するために必要なツールがサーバー環境に構築されています。

Photon Server

Photon Serverは、オンラインゲーム開発向けネットワークエンジン。リアルタイムマルチプレイ通信のプラットフォームであるPhotonの一つで、サーバにインストールして使うサーバアプリケーションです。全てカスタマイズが可能で権限管理もできます。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2026/08/27 02:30

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実現したいこと

PhotonFusionを使用して
オンラインゲームを制作したいです。
どのような内容かというと
キャラクター選択画面から
ボタン1とボタン2があって

ボタン1はゲーム画面に遷移後、オブジェクトAを生成。
ボタン2は遷移後、既にシーンにオブジェクトAがあるなら、子オブジェクトBを生成。

という感じです。

発生している問題・分からないこと

実現方法がわかりません。

該当のソースコード

特になし

試したこと・調べたこと

  • teratailやGoogle等で検索した
  • ソースコードを自分なりに変更した
  • 知人に聞いた
  • その他
上記の詳細・結果

結果は実現不可能でした。

補足

特になし

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