実現したいこと
エラーを解決したい
前提
https://fujiya228.com/unity-logitech-g29-car-controll/
こちらのサイトを参考にして、ハンドルコントローラーを用いて車を運転させたいです。
発生している問題・エラーメッセージ
Assets\Standard Assets\Vehicles\Car\Scripts\CarUserControlOriginal.cs(3,19): error CS0234: The type or namespace name 'LogitechGSDK' does not exist in the namespace 'LogitechSDK' (are you missing an assembly reference?)
該当のソースコード
c#
1using System; 2using UnityEngine; 3using LogitechSDK.LogitechGSDK; 4 5namespace LogitechSDK 6{ 7 [RequireComponent(typeof(CarControllerOriginal))] 8 public class CarUserControlOriginal : MonoBehaviour 9 { 10 private CarControllerOriginal m_Car; // the car controller we want to use 11 12 private void Awake() 13 { 14 // get the car controller 15 m_Car = GetComponent<CarControllerOriginal>(); 16 Debug.Log("SteeringInit:" + LogitechGSDK.LogiSteeringInitialize(false)); 17 } 18 19 private void FixedUpdate() 20 { 21 if (!LogitechGSDK.LogiIsPlaying(0, LogitechGSDK.LOGI_FORCE_SPRING)) 22 { 23 // ハンドルに中心に向けた力を加えるように設定 24 LogitechGSDK.LogiPlaySpringForce(0, 0, 30, 100); 25 } 26 if (LogitechGSDK.LogiUpdate() && LogitechGSDK.LogiIsConnected(0)) 27 { 28 //CONTROLLER STATE 29 LogitechGSDK.DIJOYSTATE2ENGINES rec = LogitechGSDK.LogiGetStateUnity(0); 30 float steering = rec.lX / 32768f; // ハンドル 31 float accel = rec.lY / 65536f + 0.5f; // アクセル 32 float brake = rec.lRz / 65536f + 0.5f; // ブレーキ 33 float back = rec.rglSlider[0] / 65536f + 0.5f; // バック 34 Debug.Log(steering); 35 36#if !MOBILE_INPUT 37 float handbrake; 38 handbrake = 0; // 今回はハンドブレーキは、なしで 39 if (System.Math.Abs(steering) < 0.01) steering = 0; // 中心に向けた力が加わらない範囲は直進 40 m_Car.Move(steering, 0.6f + back * 0.5f - accel, 1 - brake, handbrake); 41#else 42 m_Car.Move(steering, 1, 0, 0); 43#endif 44 } 45 } 46 } 47}
試したこと
初めは先頭に、using LogitechSDK.LogitechGSDK; がなく、下の画像のエラーが出ていました。
ですので、using LogitechSDK.LogitechGSDK; を付け足しました。ですが、上述した、「発生している問題・エラーメッセージ」のエラー文が出てしまいました。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
記事内の「Logitech G29を使うためにLogitechSDKをセットアップ-Unity」の手順は試されましたか?

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