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【Unity:3D】TPS ゲームにおいて、攻撃用のボタンを押したとき、プレイヤーの目の前にいる敵キャラクターの座標を移動させて後ろに吹き飛ばしたい

snowman2000

総合スコア2

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投稿2023/01/11 04:32

前提

Unity2021 3.15fにて、3DのTPS アクションゲームを作っています。
Unityで、Zキーを押すと敵を吹っ飛ばす、いわゆる攻撃コマンドを実装したいのですが、出来ません。
以下のスクリプトを書き、敵の座標を後ろに動かせばいいのかと思いましたが、動きません。

実現したいこと

Zキーを押すと、敵を後ろに吹き飛ばす

発生している問題・エラーメッセージ

敵の座標が移動しない。

該当のソースコード

C#

1private void OnTriggerStay(Collider other) 2 { 3 // もしも他のオブジェクトに「Enemy」というTag(タグ)が付いていたならば(条件) 4 if (other.CompareTag("Enemy")) 5 { 6 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) 7 { 8 Debug.Log("hit"); 9 // transformを取得 10 Transform othertansform = other.transform; 11 // 座標を取得 12 Vector3 pos = othertansform.position; 13 // pos.x += 0.01f; // x座標へ0.01加算 14 //pos.y += 0.01f; // y座標へ0.01加算 15 pos.z += 0.01f; // z座標へ0.01加算 16 othertansform.position = pos; // 座標を設定 17 other.gameObject.transform.position = Vector3.zero; 18 } 19 } 20 }

試したこと

上記のスクリプトをPlayerのゲームオブジェクトにアタッチして、実行した。
そのPlayerにはColiderはついている。イメージ説明
Debug.Logにより、このメソッドが動いていることは確認済み。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

エラーで止まりはしない。
敵にはEnemyのタグが付いている。
3Dのゲームで、PlayerとEnemyのObjectがある。

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回答1

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ベストアンサー

色々と指摘ポイントがあるので順番に挙げていきます。

まず本題の動かないという点ですが、
other.gameObject.transform.position = Vector3.zero;の所為だと思います。
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)){}内の処理は一瞬ですべて実行されるため、今の処理の書き方ですと、現在の座標値Zに+0.01fされた後に座標が(0,0,0)になります。
なので、一見すると動いていないように見えます。

次に動かし方ですが、これはどう動かしたいかによりますが、transform.positionでの動かし方だと直線的な動きしかできず、かつ値を直接書き換える動きになるので、壁抜けなどが発生する可能性を秘めています。
ノックバックを実装するのであれば、AddImpulseを使って物理的に動かすことをお勧めします。
挙動についてはこちらをご覧ください
一旦transform.positionで動かすとするならば、コルーチンを使って座標値を加算する方法が楽だと思います。

最後に、OnTriggerStay内でInputSystemを使うと、処理の関係上InputSystemが反応しないタイミングが生まれる場合があります。詳しくはこちらをご覧ください

投稿2023/01/11 04:50

Y0241-N

総合スコア1066

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snowman2000

2023/01/11 23:30

回答ありがとうございます。 other.gameObject.transform.position = Vector3.zero; をコメントアウトしたところ、無事座標が移動されるのを確認いたしました。 また、動かし方の件ですが、AddImpulseを参考にさせていただきます。
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