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2回答

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【Unity】キーを押してから徐々にボリュームを上げていく方法がわかりません。

Yoshi

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投稿2022/02/22 10:55

編集2022/02/22 20:42

KeyCode.Wを押してから徐々にAudioSource.volumeを3fまで上げて行きたいのですが
現状のコードではフリーズしてしまいます。

どのようにすればよいでしょうか?

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerManager : MonoBehaviour { private AudioSource audioSource; private float volumeWhile = 3f; void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { if (!audioSource.isPlaying) { while (audioSource.volume < volumeWhile) { audioSource.Play(); audioSource.volume += 0.5f; if (audioSource.volume == volumeWhile) break; } } } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W)) { audioSource.Stop(); } } }

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guest

回答2

0

Update内のwhileを別に移し替えてコルーチンを使用した結果
フリーズすることなく狙っていた挙動ができるようになりました。
ありがとうございました。

void Update(){ if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { if (!audioSource.isPlaying) { audioSource.Play(); SoundFade(); } } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W)) { audioSource.Stop(); } } IEnumerator SoundFade() { for(float f = 0; f < 3; f += 1f) { audioSource.volume += 0.5f; yield return null; } } }

投稿2022/02/22 11:42

Yoshi

総合スコア5

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0

ベストアンサー

Update()は毎フレームごとに終了させる必要があります。
それまでの間は他の処理は基本的に行われません。
そのため、現状のコードのように「while文で特定状態になるまで待つ」ことは出来ません。
それをしようとした結果、(入力処理すら行われないので)永久ループになり、フリーズしているのです。

このような書き方をしたい場合はコルーチンなどを使ってください。

投稿2022/02/22 11:16

fiveHundred

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