Unityでボールを弾いたときに着地地点を予測する計算がしたいです。
Vector3 dir = TargetPlace.position - transform.position; Ball.GetComponent<Rigidbody>().velocity = dir.normalized * TargetPlace_Force + new Vector3(0, TargetPlace_Hight, 0);
ボールオブジェクト「Ball」をオブジェクト「TargetPlace」に向かって
「TargetPlace_Force」の強さで少し上向きの力「TargetPlace_Hight」を加えながら飛ばすことに成功したのですが、
着地地点を事前に予測し、 マーカーを表示させたいのですが計算式が全くわからず困っております。。。
何かいい方法はありますでしょうか。
教えていただけますと幸いです。