Unityでパソコンパソコンの中のの中の画像画像ファイルにファイルにアクセスしてアクセスしてそれを表示して表示していろいろやるゲームを作成しました。
それで今日Webでも遊べるようにWebGLでビルドしてテストしてみたのですがデバイスの中のファイルにアクセスできませんでした。
具体的にはDirectory.GetDirectories()やDirectory.GetFilesでファイルやフォルダのパスを取得したいのですがうまくいかないようです。
WebGLでもローカルのファイルを取得する方法はありますか?
あなたの言うデバイスというのはなんのことでしょうか。
また、うまく行かないとはなにがどういうふうにうまく行かないんでしょうか。
せめて、その現象が再現できるコードぐらいは提示しましょう

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