unity初心者です。
ゲーム内でビームを打つオブジェクトを作りたいのですが、上手くいきません。
何が起きているか
プレイヤーが真ん中におり(0,-2,0)、ビームを左側から打つと
思った通りの動きをしてくれるのですが
右側から打つと何故か、点滅というか、親の前後を行き来してるようになります。
恐らく、localPositionが何か悪さしてるのかなとは思ったりもしましたが
思いついた方法をやっても解決できませんでした。
C#も初心者のため、拙いコードで分かりにくいとはおもいますが
何かわかる方いらっしゃいましたら教えていただけますと幸いです。
また、情報に不備がある場合は教えて頂けると助かります。
よろしくお願いいたします。
親オブジェクトのスクリプト
親オブジェクト(ビームを打つ奴)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FishBeam : MonoBehaviour { GameObject outLine; public GameObject beam; public static bool isBeam=false; float moveTime; // Start is called before the first frame update void Start() { outLine = GameObject.Find("OutLine"); } // Update is called once per frame void Update() { if(!isBeam) { if (transform.position.x <= outLine.transform.position.x) { if (outLine.transform.position.x - transform.position.x >= 3) { transform.position += new Vector3(0.05f, 0f, 0f); } else { moveTime += Time.deltaTime; if (moveTime >= 0.5f) { for (bool i = true; i == true; i = false) { beam.SetActive(true); i = false; } } } } else if (transform.position.x >= outLine.transform.position.x) { transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 180)); if (transform.position.x - outLine.transform.position.x >= 3) { transform.position += new Vector3(-0.05f, 0f, 0f); } else { Debug.Log("1"); moveTime += Time.deltaTime; if (moveTime >= 0.5f) { Debug.Log("2"); for (bool i = true; i == true;i=false) { Debug.Log("ikiiki"); beam.SetActive(true); } } } } } else if (isBeam) { if(transform.position.x < outLine.transform.position.x) { Debug.Log("来ました!!"); transform.position += new Vector3(-0.05f, 0f, 0f); if (transform.position.x <= -20) { Destroy(this.gameObject); } } else if(transform.position.x > outLine.transform.position.x) { Debug.Log("来ました!!"); transform.position += new Vector3(0.05f, 0f, 0f); if (transform.position.x >= 20) { Destroy(this.gameObject); } } } } }
子オブジェクトのスクリプト
子オブジェクト(ビーム)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Beam : MonoBehaviour { public GameObject fish; private float heightPos_x = 0; private float heightPos_y = 1; float beamTime = 0; private bool turnPoint=false; // Start is called before the first frame update void Start() { this.gameObject.SetActive(false); } // Update is called once per frame void Update() { FiringBeam(); } public void FiringBeam() { beamTime += Time.deltaTime; if (transform.localScale.x > 20.0f) { turnPoint = true; } else if (transform.localScale.x < 20.0f) { turnPoint = false; } if (!turnPoint) { if(fish.transform.position.x < 0) { transform.localScale = new Vector3(heightPos_x, 1, 1); transform.localPosition = new Vector3(heightPos_x / 2, 0, 1); heightPos_x += 0.2f; } else if(fish.transform.position.x > 0) { transform.localScale = new Vector3(heightPos_x, 1, 1); transform.localPosition = new Vector3(heightPos_x / 2, 0, 1); heightPos_x += 0.2f; } } else if (turnPoint && beamTime >= 1) { transform.localScale = new Vector3(20, heightPos_y, 1); if (heightPos_y >= 0) { heightPos_y -= 1.5f * Time.deltaTime; } else { FishBeam.isBeam = true; Destroy(this.gameObject); } } }
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