unityを使用し2dのゲームを作成しています。
massの異なるrigidbodyのついた四角いオブジェクトを器のようなオブジェクトに入れ、器にかかるmassが10以上になったら扉が開くというようなギミックを作成したく、オブジェクト(器)にかかっている重さを取得する方法をネットで一通り調べてみましたが見つけることが出来ず、アドバイス頂きたく質問させてください。
質問①
オブジェクトにかかっている重さの合計を取得するパラメータはありますでしょうか。
質問②
上記パラメータがない場合、器の空間にisTriggerで透明のオブジェクトを作成し、OnTriggerStayで各オブジェクトの重さをそれぞれ取得する方法で実装する方法を考えていますが、より良い方法はありますでしょうか。

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2022/11/17 23:54