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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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unityのC#でポスト通信でformを送りたいがエラーが出るのでエラーを解消したい。 python上で実現しているのでそれをC#で記述したい。

tarou---

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投稿2023/03/13 17:24

編集2023/03/13 17:29

実現したいこと

unity上でcoeiroinkのローカルapiを使えるようにしたい

unityのunitywebrequestのPOST通信でform送信をしたいがエラーが出て動かないのでエラーを解消したい

前提

python上では実現できていて、pythonで書かれたものをC#に書き直して実現したい.

coeiroinkとは合成音声を作るものであり、エラー箇所が出るところの仕様としては
POST方式でパラメータ(form)をおくるとクリエが作成される。
送るformは{'text' :my_text,'speaker': speaker_id,'core_version':'0.0.0'}

このクリエを別のPOST送信で送信すると合成音声が返ってくるがここは質問に関係ない箇所なので省略している。

発生している問題・エラーメッセージ

HTTP/1.1 422 Unprocessable Entity

該当のソースコード

実現できているpython上での記述

python

1import requests 2import json 3 4url = 'http://localhost:50031/' 5query_p = 'audio_query' 6req_url = url + query_p 7# enable_interrogative_upspeak = '' 8 9v_name = "voice.wav" 10v_dir = "voices/" 11voice_pass = v_dir + v_name 12 13# APIに送信する情報 14def Params(message): 15 speaker_id = 0 16 #speaker_idには(重要)しゃべらせたいボイスのstyleIdを書いてください(上記はつくよみちゃんれいせいです)  17 my_text = message 18 #これが必要なformの情報 19 q_params = {'text' :my_text,'speaker': speaker_id,'core_version':'0.0.0'} 20 return q_params 21 22 23#POSTリクエストを送る(クエリを作成) 24def Post_RequestMQ(q_params): 25 response = requests.post(req_url, params = q_params) 26 res_data = response.json() 27# print(response.status_code) 28 29def Create_Voice(message): 30 q_params = Params(message) 31 my_query = Post_RequestMQ(q_params) 32 33Create_Voice("aaa")

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using System.Text; 5using UnityEditor; 6using UnityEngine.Networking; 7 8public class Voice : MonoBehaviour 9{ 10 11 private string url = "http://localhost:50031/audio_query"; 12 13 } 14 15 public IEnumerator Post_RequestMQ() 16 { 17 18 WWWForm form = new WWWForm(); 19 form.AddField("text","今日もお疲れ"); 20 form.AddField("speaker", 0); 21 form.AddField("core_version", "0.0.0"); 22 23 using (UnityWebRequest MQrequest = UnityWebRequest.Post(url, form)) 24 { 25 yield return MQrequest.SendWebRequest(); 26 27 if (MQrequest.result != UnityWebRequest.Result.Success) 28 { 29 Debug.Log(MQrequest.error); 30 } 31 else 32 { 33 Debug.Log("Form upload complete!"); 34 } 35 MQrequest.Dispose(); 36 } 37 } 38 39 public void CreateVoice(string message) 40 { 41 StartCoroutine(Post_RequestMQ()); 42 } 43}

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coeiroinkとやらは知りませんが、少なくとも質問にあるPythonとC#のプログラムとでは、パラメータの渡し方が全然違います。

python

1 response = requests.post(req_url, params = q_params)

requests.postparamsキーワード引数でパラメータを渡すと、URLにクエリ文字列を付け加わる形になります。

>>> import requests >>> r = requests.post('http://localhost:5000/', params={'a': 'hoge', 'b': 'piyo'}) >>> print(r.url) 'http://localhost:5000/?a=hoge&b=piyo'

一般的にPOSTメソッドでFormデータを渡す場合には、params引数ではなくdata引数で指定するのですが。
ただ、params引数で正しくレスポンスが返るのであれば、そのような仕様なのかもしれません。
この辺りは、coeiroinkとかの仕様を確認してください。

とりあえずUnity側をPython側に合わせたければ、以下を参考にすればいいと思います。
(GETメソッドですが、要はURLにパラメータを付加すればいいわけなので、同じ話です)

投稿2023/03/14 14:10

katsuko

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