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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity Pun2 OnPlayerEnteredRoomのオーバーライドができない

takashi.f

総合スコア45

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投稿2022/04/15 18:41

編集2022/04/15 21:07

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0

public override void OnPlayerEnteredRoom(Player other) について、
オーバーライドする適切なメソッドが見つかりませんでした [Assembly-CSharp]csharp(CS0115)
とエラーが出てしまいます。
他の方の質問で(Player other) のPlayerがClass Photon.Realtime.PlayerのPlayerとなっていない場合このエラーがでるという回答がありました。
確認したところPlayerはClass Photon.Realtime.PlayerのPlayerとなっているのでこれが原因ではないです。
解決策のご教授よろしくお願いいたします。

C#

1using Photon.Pun; 2using Photon.Realtime; 3using TMPro; 4using UnityEngine; 5using UnityEngine.UI; 6 7public class MatchmakingView : MonoBehaviourPunCallbacks 8{ 9 [SerializeField] 10 private TMP_InputField passwordInputField = default; 11 [SerializeField] 12 private Button joinRoomButton = default; 13 14 private CanvasGroup canvasGroup; 15 16 private void Start() 17 { 18 PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(); 19 Debug.Log(" マスターサーバーに接続するまでは、入力できないようにする"); 20 canvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>(); 21 // マスターサーバーに接続するまでは、入力できないようにする 22 canvasGroup.interactable = false; 23 24 // パスワードを入力する前は、ルーム参加ボタンを押せないようにする 25 joinRoomButton.interactable = false; 26 27 passwordInputField.onValueChanged.AddListener(OnPasswordInputFieldValueChanged); 28 joinRoomButton.onClick.AddListener(OnJoinRoomButtonClick); 29 Debug.Log(" // パスワードを入力する前は、ルーム参加ボタンを押せないようにする"); 30 } 31 32 public override void OnConnectedToMaster() 33 { 34 // マスターサーバーに接続したら、入力できるようにする 35 canvasGroup.interactable = true; 36 Debug.Log(" // マスターサーバーに接続したら、入力できるようにする"); 37 } 38 39 private void OnPasswordInputFieldValueChanged(string value) 40 { 41 // パスワードを6桁入力した時のみ、ルーム参加ボタンを押せるようにする 42 value = value.Replace(" ", "").Replace(" ", ""); 43 joinRoomButton.interactable = (value.Length == 11); 44 Debug.Log(" // パスワードを6桁入力した時のみ、ルーム参加ボタンを押せるようにする"); 45 } 46 47 private void OnJoinRoomButtonClick() 48 { 49 // ルーム参加処理中は、入力できないようにする 50 canvasGroup.interactable = false; 51 52 // ルームを非公開に設定する(新規でルームを作成する場合) 53 var roomOptions = new RoomOptions(); 54 roomOptions.MaxPlayers = 2; 55 roomOptions.IsVisible = false; 56 57 // パスワードと同じ名前のルームに参加する(ルームが存在しなければ作成してから参加する) 58 PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom(passwordInputField.text, roomOptions, TypedLobby.Default); 59 Debug.Log("パスワードと同じ名前のルームに参加する"); 60 } 61 62 public override void OnJoinedRoom() 63 { 64 // ルームへの参加が成功したら、UIを非表示にする 65 gameObject.SetActive(false); 66 Debug.Log("// ルームへの参加が成功したら、UIを非表示にする"); 67 } 68 public override void OnJoinRoomFailed(short returnCode, string message) 69 { 70 // ルームへの参加が失敗したら、パスワードを再び入力できるようにする 71 passwordInputField.text = string.Empty; 72 canvasGroup.interactable = true; 73 Debug.Log("// ルームへの参加が失敗したら、パスワードを再び入力できるようにする"); 74 } 75 public override void OnPlayerEnteredRoom(Player other) 76 { 77 Debug.Log("OnMaxRoom"); 78 79 80 } 81 82}

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bboydaisuke

2022/04/16 04:08

Unity の Console に出ているエラーは何と言っていますか?もし Visual Studio でだけエラーになっているのであれば、「Visual Studio が Unity 用に設定されていない」だけだと思います。
takashi.f

2022/04/16 08:58

Consoleにエラーは出てこないです。 Visual Studioの設定を見直します。 ありがとうございます。
guest

回答1

0

自己解決

Visual Studio が Unity 用に設定されていないだけでした。

投稿2022/06/04 10:27

takashi.f

総合スコア45

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