public override void OnPlayerEnteredRoom(Player other) について、
オーバーライドする適切なメソッドが見つかりませんでした [Assembly-CSharp]csharp(CS0115)
とエラーが出てしまいます。
他の方の質問で(Player other) のPlayerがClass Photon.Realtime.PlayerのPlayerとなっていない場合このエラーがでるという回答がありました。
確認したところPlayerはClass Photon.Realtime.PlayerのPlayerとなっているのでこれが原因ではないです。
解決策のご教授よろしくお願いいたします。
C#
1using Photon.Pun; 2using Photon.Realtime; 3using TMPro; 4using UnityEngine; 5using UnityEngine.UI; 6 7public class MatchmakingView : MonoBehaviourPunCallbacks 8{ 9 [SerializeField] 10 private TMP_InputField passwordInputField = default; 11 [SerializeField] 12 private Button joinRoomButton = default; 13 14 private CanvasGroup canvasGroup; 15 16 private void Start() 17 { 18 PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(); 19 Debug.Log(" マスターサーバーに接続するまでは、入力できないようにする"); 20 canvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>(); 21 // マスターサーバーに接続するまでは、入力できないようにする 22 canvasGroup.interactable = false; 23 24 // パスワードを入力する前は、ルーム参加ボタンを押せないようにする 25 joinRoomButton.interactable = false; 26 27 passwordInputField.onValueChanged.AddListener(OnPasswordInputFieldValueChanged); 28 joinRoomButton.onClick.AddListener(OnJoinRoomButtonClick); 29 Debug.Log(" // パスワードを入力する前は、ルーム参加ボタンを押せないようにする"); 30 } 31 32 public override void OnConnectedToMaster() 33 { 34 // マスターサーバーに接続したら、入力できるようにする 35 canvasGroup.interactable = true; 36 Debug.Log(" // マスターサーバーに接続したら、入力できるようにする"); 37 } 38 39 private void OnPasswordInputFieldValueChanged(string value) 40 { 41 // パスワードを6桁入力した時のみ、ルーム参加ボタンを押せるようにする 42 value = value.Replace(" ", "").Replace(" ", ""); 43 joinRoomButton.interactable = (value.Length == 11); 44 Debug.Log(" // パスワードを6桁入力した時のみ、ルーム参加ボタンを押せるようにする"); 45 } 46 47 private void OnJoinRoomButtonClick() 48 { 49 // ルーム参加処理中は、入力できないようにする 50 canvasGroup.interactable = false; 51 52 // ルームを非公開に設定する(新規でルームを作成する場合) 53 var roomOptions = new RoomOptions(); 54 roomOptions.MaxPlayers = 2; 55 roomOptions.IsVisible = false; 56 57 // パスワードと同じ名前のルームに参加する(ルームが存在しなければ作成してから参加する) 58 PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom(passwordInputField.text, roomOptions, TypedLobby.Default); 59 Debug.Log("パスワードと同じ名前のルームに参加する"); 60 } 61 62 public override void OnJoinedRoom() 63 { 64 // ルームへの参加が成功したら、UIを非表示にする 65 gameObject.SetActive(false); 66 Debug.Log("// ルームへの参加が成功したら、UIを非表示にする"); 67 } 68 public override void OnJoinRoomFailed(short returnCode, string message) 69 { 70 // ルームへの参加が失敗したら、パスワードを再び入力できるようにする 71 passwordInputField.text = string.Empty; 72 canvasGroup.interactable = true; 73 Debug.Log("// ルームへの参加が失敗したら、パスワードを再び入力できるようにする"); 74 } 75 public override void OnPlayerEnteredRoom(Player other) 76 { 77 Debug.Log("OnMaxRoom"); 78 79 80 } 81 82}
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