質問編集履歴
4
文言修正
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -3,6 +3,7 @@
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3
3
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とエラーが出てしまいます。
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4
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他の方の質問で(Player other) のPlayerがClass Photon.Realtime.PlayerのPlayerとなっていない場合このエラーがでるという回答がありました。
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5
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確認したところPlayerはClass Photon.Realtime.PlayerのPlayerとなっているのでこれが原因ではないです。
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+
解決策のご教授よろしくお願いいたします。
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```C#
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using Photon.Pun;
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3
書式改善
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -1,7 +1,8 @@
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1
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-
public override void OnPlayerEnteredRoom(Player other)
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1
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+
public override void OnPlayerEnteredRoom(Player other) について、
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2
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+
オーバーライドする適切なメソッドが見つかりませんでした [Assembly-CSharp]csharp(CS0115)
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とエラーが出てしまいます。
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他の方の質問で(Player other) のPlayerがClass Photon.Realtime.PlayerのPlayerとなっていない場合このエラーがでるという回答がありました
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+
他の方の質問で(Player other) のPlayerがClass Photon.Realtime.PlayerのPlayerとなっていない場合このエラーがでるという回答がありました。
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+
確認したところPlayerはClass Photon.Realtime.PlayerのPlayerとなっているのでこれが原因ではないです。
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```C#
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8
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using Photon.Pun;
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2
コードの不要箇所削除
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -71,21 +71,6 @@
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71
71
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gameObject.SetActive(false);
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72
72
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Debug.Log("// ルームへの参加が成功したら、UIを非表示にする");
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73
73
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}
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74
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-
public override void OnPlayerEnteredRoom(Player other)
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75
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-
{
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76
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-
Debug.Log("OnMaxRoom");
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77
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-
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78
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-
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79
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-
}
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80
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-
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81
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-
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82
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-
/*
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83
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-
public override void OnPlayerEnteredRoom(Player newPlayer)
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84
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-
{
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85
|
-
Debug.Log("OnPlayerEnteredRoom");
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86
|
-
}
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87
|
-
*/
|
88
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-
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89
74
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public override void OnJoinRoomFailed(short returnCode, string message)
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90
75
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{
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91
76
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// ルームへの参加が失敗したら、パスワードを再び入力できるようにする
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@@ -93,9 +78,12 @@
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93
78
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canvasGroup.interactable = true;
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94
79
|
Debug.Log("// ルームへの参加が失敗したら、パスワードを再び入力できるようにする");
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95
80
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}
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81
|
+
public override void OnPlayerEnteredRoom(Player other)
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82
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+
{
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83
|
+
Debug.Log("OnMaxRoom");
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96
84
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97
85
|
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86
|
+
}
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98
87
|
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99
|
-
|
100
88
|
}
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101
89
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```
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1
コードのコピペミス
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -3,9 +3,7 @@
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3
3
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とエラーが出てしまいます。
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4
4
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他の方の質問で(Player other) のPlayerがClass Photon.Realtime.PlayerのPlayerとなっていない場合このエラーがでるという回答がありましたがPlayerは問題なくClass Photon.Realtime.PlayerのPlayerとなっています。
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-
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-
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-
``C#
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6
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+
```C#
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using Photon.Pun;
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8
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using Photon.Realtime;
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11
9
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using TMPro;
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@@ -73,9 +71,14 @@
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73
71
|
gameObject.SetActive(false);
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74
72
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Debug.Log("// ルームへの参加が成功したら、UIを非表示にする");
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75
73
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}
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76
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-
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74
|
+
public override void OnPlayerEnteredRoom(Player other)
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|
+
{
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76
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+
Debug.Log("OnMaxRoom");
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77
77
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78
78
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79
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+
}
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80
|
+
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81
|
+
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79
82
|
/*
|
80
83
|
public override void OnPlayerEnteredRoom(Player newPlayer)
|
81
84
|
{
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@@ -91,13 +94,8 @@
|
|
91
94
|
Debug.Log("// ルームへの参加が失敗したら、パスワードを再び入力できるようにする");
|
92
95
|
}
|
93
96
|
|
94
|
-
public override void OnPlayerEnteredRoom(Player other)
|
95
|
-
{
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96
|
-
Debug.Log("OnMaxRoom");
|
97
97
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98
98
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99
|
-
}
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100
99
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101
|
-
|
102
100
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}
|
103
101
|
```
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