質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

90.76%

  • C#

    6559questions

    C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

  • Unity

    3583questions

    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

  • Unity2D

    758questions

C#でオブジェクトをなめらかに回転させたいです

解決済

回答 2

投稿

  • 評価
  • クリップ 1
  • VIEW 361

yuki384

score 5

UnityでC#で書いています。
オブジェクトをクリックしたときに-90°なめらかに回転させたいのですが、
すぐ回転してしまいます…どうしたらよいのでしょうか?

    private float leftRotation;

    void Start () {

    }
    void Update ()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            leftRotation = 0f;
            int i;
            for(i=0; 18>i; i++){
                if(leftRotation == 90){
                    break;
                }
             leftRotation += 5f;
             transform.eulerAngles += new Vector3(0f, 0f, -5f);

            }

            }
        }
  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

回答 2

checkベストアンサー

+1

やりがちなミスですが、書かれているスクリプトは1フレーム内で処理が完了してしまいます。
つまり、せっかくループ処理で少しずつ回転処理を書いているにもかかわらず、その処理が1フレーム内で終わってしまいます。

画面に出力されるのは1フレーム単位なので、次のフレームでは5 * 18 = 90が実行されたあと、つまり90°回転した状態が表示されるので、見た目にはアニメーションしていないように見えるのです。

なので、1フレームに5°ずつというように処理を書かないとなりません。
提示されたコードから拡張すると以下のような感じでしょうか。
(ただ、色々と考慮しないとならないことを省略してるので、あくまで一例です。例えば連打された際に意図した挙動になりません。コルーチンなどを利用するほうがいいかと思います)

void Update ()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        _loopCount = 0;
        _isAnimating = true;
    }

    if (_isAnimating)
    {
        Animation();
    }
}

void Animation()
{
    Vector3 eulerAngle = new Vector3(0f, 0f, -5f);
    transform.Rotate(eulerAngle);

    _loopCount++;

    if (_loopCount == 18)
    {
        _isAnimating = false;
    }
}

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2017/11/10 15:39

    ありがとうございます!試行錯誤してみます!

    キャンセル

  • 2017/11/13 10:57 編集

    public class ashika : MonoBehaviour {
    private int _loopCount;
    private int _lorate;
    private bool _isAnimating;

    public bool IsAnimating
    {
    get
    {
    return _isAnimating;
    }

    set
    {
    _isAnimating = value;
    }
    }

    void Start () {
    _lorate = 0;
    }
    void Update()
    {
    if (Input.GetMouseButtonDown(0) && transform.localEulerAngles.z % 90 == 0)
    {
    _loopCount = 0;
    _isAnimating = true;
    _lorate++;
    }

    if (_isAnimating)
    {
    Animation();
    }
    }

    void Animation()
    {
    Vector3 eulerAngle = new Vector3(0f, 0f, -5.0f);
    transform.Rotate(eulerAngle);

    _loopCount++;

    if (_loopCount == 18)
    {
    _isAnimating = false;

    }
    }
    }

    1回目、2回目のクリックではうごくのですが、180°になったあと動きません…
    どう直したらよいのでしょうか?

    キャンセル

  • 2017/11/13 11:07

    transform.localEulerAngles.zの値を確認しているのはなぜでしょう?
    おそらくですが、値のチェックがうまく行ってないのではないかと思います。

    float型の値は誤差が必ず出るので、おそらく`==0`が失敗している気がします。
    そもそも角度を5°ずつ進めて、それをカウントしているので現在の角度は確認しなくても大丈夫な気がしますが、いかがでしょうか?

    キャンセル

  • 2017/11/13 11:08

    ちなみに、float型の値チェックがどうしても必要な場合は以下のメソッドを使うことで解決できると思います。
    https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Mathf.Approximately.html

    キャンセル

  • 2017/11/13 11:09

    連打時の処理を作ろうとしてこうなりました。

    キャンセル

  • 2017/11/13 11:10

    なるほど。その場合は、そもそも「アニメーション中ならマウスクリックを無視」とすればいいと思いますが、いかがですか?

    キャンセル

  • 2017/11/13 11:13

    なるほど!意図した動作になりました!
    ありがとうございます。

    キャンセル

  • 2017/11/13 11:15

    よかったです。
    ちなみに、↑でも書きましたが、float型のチェックは知らないとハマるので気をつけてくださいね。

    キャンセル

  • 2017/11/13 11:16

    次回使う際は気をつけます。
    全く知らなかったのでありがとうございます。

    キャンセル

+1

1フレームで終わっているのでそう見えてしまっています。
時間かフレームを管理しつつ少しずつ回せばよいかと思います。

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2017/11/10 15:40

    ありがとうございます!工夫してみます!

    キャンセル

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 90.76%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

関連した質問

同じタグがついた質問を見る

  • C#

    6559questions

    C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

  • Unity

    3583questions

    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

  • Unity2D

    758questions