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unityで階層のあるjsonを展開する方法

kaji

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投稿2017/11/09 02:27

編集2017/11/09 03:41

unity5.3からJsonUtilityが追加されたとのことで、それを使って展開しようとしました。

以下のように1階層であれば展開することに成功しました。

受信json {"status":"ok","notice":"-"}

c#

1 class TestScript : MonoBehaviour { 2 class ResData { 3 public string status = "ok"; 4 public string notice = ""; 5 } 6 // 略 7 void ExecJsonParse (string json) { 8 ResData resData = JsonUtility.FromJson<ResData>(json); 9 Debug.Log("status=" + resData.status); 10 Debug.Log("notice=" + resData.notice); 11 }

以下のように2階層にした場合に2階層目のuser情報が取得できませんでした。

受信json {"status":"ok","notice":"-","user":{"name":"taro","id":4}}

==1パターン目==

c#

1 class TestScript : MonoBehaviour { 2 class ResData { 3 public string status = "ok"; 4 public string notice = ""; 5 public ResUser user; 6 } 7 class ResUser { 8 public int id = 0; 9 public string name = ""; 10 } 11 // 略 12 void ExecJsonParse (string json) { 13 ResData resData = JsonUtility.FromJson<ResData>(json); 14 Debug.Log("status=" + resData.status); 15 Debug.Log("notice=" + resData.notice); 16 Debug.Log("user=" + resData.user);// *1 17 Debug.Log("user.id=" + resData.user.id); // *2 18 }

*1のところは空でした。

*2のところで以下エラーメッセージがでました。

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

==2パターン目==
以下のようにuserの型をstringにしてuserの部分のみjsonで取得できるのかな?と試してみましたが、userjsonには空データが戻って来ました。

class ResData { public string status = "ok"; public string notice = ""; public string user; } Debug.Log("user=" + resData.user);// ここが空

2階層目のuserのjson展開して取得する方法が知りたいです。

==3パターン目(追記2017/11/9 11:56)==
ResDataとResUserを個別のクラスにしましたがパターン1と同様のエラーでした。
ResData.cs

c#

1public class ResData { 2 public string status = "ok"; 3 public string notice = ""; 4 public ResUser user; 5}

ResUser.cs

c#

1public class ResUser { 2 public int id = 0; 3 public string name = ""; 4}

TestScript.cs

c#

1ResData resData = JsonUtility.FromJson<ResData>(json); 2Debug.Log("user=" + resData.user);// ここが空 3Debug.Log("user=" + resData.user.id);// ここでパターン1の[*2]エラー

==4パターン目(追加2017-11-09 12:41)==
using System;
[Serializable]
class ResData {
public string status = "ok";
public string notice = "";
public ResUser user;
}
[Serializable]
class ResUser {
public int id = 0;
public string name = "";
}

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回答2

0

ベストアンサー

ResUserにSerializable属性を付けてみるとどうでしょうか?

参考: JsonUtility をつかって Unity で JSON を取り扱う方法 - Qiita

投稿2017/11/09 03:34

Bongo

総合スコア10807

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kaji

2017/11/09 03:41

serializableを追加したところうまくいきました。 パターン4を追加しました。 ありがとうございました。
guest

0

https://qiita.com/tsgkdt/items/3e108b2b6c7f2a7e0b21
フィールドじゃなくて、プロパティにする必要があるのじゃないかな

投稿2017/11/09 02:43

kiichi54321

総合スコア1984

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kaji

2017/11/09 02:58

展開プロパティを個別クラスにしましたが、パターン1同様のエラーとなりました。 このパターンをパターン3として追記しました。
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