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ボタンを押したら数秒間そのボタンを押せなくする

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Yuki_Unity

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したいこと

ユーザー側からの視点では、
「ボタンを押す」→「ボタンが数秒間押せなくなる」→「ボタンが押せるようになる」→「ボタンを押す」(...続く)のように、ボタンを押したら押せなくなるようにしたいです。

現在していること

コードはだいたいできていて、上の処理ができればそれでOKです。

脳汁portalさんUnityのボタンのenabled/setActive/interactableの違いというブログで、

Button.interactable = true/false;


という物があったのでそちらを試してみました。

Public void Button1()
{
       //ボタンのOnClickで実行したいこと

       Button.interactable = false; 
       Invoke("Button2()" , 3.0f);
}
public void Button2()
{
       Button.interactable = true;
}


このような具合でfalseとtrueを入れ替えていっているつもりです。
「Button.interactable」の「Button」は当然任意のものに変更させています。

そして、実際にテスト実行してみるとボタンは3秒間半透明になりましたが、普通に押せてます(押したときに実行する処理を半透明のときでも実行している)。

環境

Unity3d
Windows8.1
Unity5


たしかに僕のコードでは色々と不十分ですが、自分では気づけないので、どなたかご教授お願い致します....

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回答 2

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コードを見る限りなぜうまくいかないのか分かりません。
書いてみたので一度ボタンにこのコードをアタッチして確認してみてください。

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

[RequireComponent(typeof(Button))]
public class BtnTest : MonoBehaviour
{
    Button Button;

    void Start ()
    {
        Button = gameObject.GetComponent<Button> ();
        Button.onClick.AddListener( clickBtn );
    }

    void clickBtn()
    {
        Debug.Log ("CLICK!!!");
        Button1 ();
    }

    public void Button1()
    {
        //ボタンのOnClickで実行したいこと
        Button.interactable = false;
        StartCoroutine( Button2() );
    }
    IEnumerator Button2()
    {
        yield return new WaitForSeconds(3f);
        Button.interactable = true;
    }
}

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  • 2017/11/03 10:05

    回答ありがとうございます。
    返信が遅れてしまいすみません。

    教えていただいたコードで試してみました。
    しかし、半透明にはなるのですが、ボタンが押せてしまいます。

    キャンセル

  • 2017/11/03 10:42 編集

    自分の環境は Unity 2017.2.0 ですが Invoke でもコルーチンでもどちらの方法でもできましたよ。

    ```csharp
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;

    /// <summary>
    /// ボタンがクリックされた後、一旦押せなくなり、WaitTime で指定された秒数後に再び押せるようになる。
    /// この機能を使いたいボタンに Add し、OnClick に OnClickA または OnClickB を指定することで機能が有効になる。
    /// </summary>
    [RequireComponent(typeof(Button))]
    public class ReEnableSecondsLater : MonoBehaviour {
    public float m_waitTime = 3.0f;
    Button m_button = null;

    void Start()
    {
    m_button = GetComponent<Button>();
    }

    public void OnClickA ()
    {
    Debug.Log("Detect Click");
    m_button.interactable = false;
    Invoke("EnableButton", m_waitTime);
    }

    public void OnClickB()
    {
    Debug.Log("Detect Click");
    m_button.interactable = false;
    StartCoroutine(EnableButtonAsync());
    }

    void EnableButton()
    {
    Debug.Log("Enable buton");
    m_button.interactable = true;
    }

    IEnumerator EnableButtonAsync()
    {
    yield return new WaitForSeconds(m_waitTime);
    Debug.Log("Enable buton");
    m_button.interactable = true;
    }
    }
    ```

    キャンセル

  • 2017/11/03 12:46

    IShikawanさん、
    bboydaisukeさん。

    回答ありがとうございます。
    先程自分で色々見直しをしていましたら、
    そのコードがボタンの「Event Trigger」内に入ってしまっていました。
    「On click」に戻したところ思っていたとおりに動きました。

    お騒がせして申し訳ないです....

    キャンセル

0

コードをボタンの「Event Trigger」ではなく、「on click()」に入れる。

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