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【Unity】JSONデータの1部を抜き出す方法

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sktzky81004

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現在UnityのC#でJSONデータの一部情報を別の変数に格納したいと考えているのですが、下記のJSONデータから "geometry"の"location"の"lat","lng"データを欲しいのですが、どのようなやり方で行えばいいのか分かりません。
このJSONデータは今は1つのコンビニの情報しか無いのですが、数千件のコンビニの情報が入っているJSONから"geometry"の"location"の"lat","lng"データだけを取り出して格納する方法があれば教えていただきたいです。

{
    "html_attributions": [], 
    "next_page_token": "CqQCHwEAAPLxtM40wh4zXcrDFppxklPfFACyK7bbFkpB1ApZehDYBvT7Hzz6FxxtgjzrJOvbniOBLzcAjinSF8_U8U1tuRYbqk1z20w0YDsb4gIO_EZN8vzn8f-c5IiokvznMSPKv8UiaVkPXqZf-f_Lt3oB6BPCb1u1D488WiIbHn0qKgHEA8CAwxQl23V8rzbMq0inSM3O-2Uz5SJ6BrBjp1LGhvliqOs5zkFeNKnZNTamqfmBXN_qt3wfq7Npi5PWhMbWNmuoQ38VxWQvRYNGlTklTjecHLOLlWqknUY9lJYW8CnXQcx7weaJhnzr38UZ1iI0qcStkT8hzZlkD_3_HtkSPhTcjtgrVpG0jOO1zWxrfSsP9-dTGug9U5XQfm-Lj3ZA1RIQCxF2TSz-f5eAPmBJBvsJxxoUYT2akvzw4ZB13TS43wZbSLOOcNw", 
    "results": [
        {
            "geometry": {
                "location": {
                    "lat": 35.154843, 
                    "lng": 136.8981343
                }, 
                "viewport": {
                    "northeast": {
                        "lat": 35.1561919802915, 
                        "lng": 136.8994832802915
                    }, 
                    "southwest": {
                        "lat": 35.1534940197085, 
                        "lng": 136.8967853197085
                    }
                }
            }, 
            "icon": "https://maps.gstatic.com/mapfiles/place_api/icons/shopping-71.png", 
            "id": "9cd503e6d1e5b7a2c4c9d80e4b05d85e4f8b7ea0", 
            "name": "ファミリーマート松原二丁目店", 
            "opening_hours": {
                "open_now": true, 
                "weekday_text": []
            }, 
            "photos": [
                {
                    "height": 2448, 
                    "html_attributions": [
                        "<a href="https://maps.google.com/maps/contrib/106491165868056550507/photos">Tom S</a>"
                    ], 
                    "photo_reference": "CmRaAAAAKcLopwxkF_OGshVB_ShAL13BvOEZHxxP4AB2bE0ewMfmnJ5mQFhcFR_Psbo8TAg093CPbRx1GErUhGGNxI2pNLw059qu1x1w3dvpH5dte0Ldw2JtrV7s-Wi0XFJx3xxkEhCRnIQb25GpnK0RmtQ9ewUZGhQ0WBPnvKZQKXY3mrz4Oy-ZzcF55g", 
                    "width": 3264
                }
            ], 
            "place_id": "ChIJJXrYLjR3A2ARUFLvbFUq82E", 
            "rating": 3, 
            "reference": "CmRRAAAAE109iQtLSm9XwJ51I6riLKezSX32SaAa4NkCqBJ-EHLsFtjP-HtUv_AbMBhTm7rR1lN3EkMATjIIlTkriwOY7qc3tsvS7SMruOT3XuWZLAEgt0zlSOOlkcBYfQfNAlz-EhBU6Ugqy5ZxTKyff4CZzHtOGhTPomn4BRzhPEUWUyKcxTg7Swoorg", 
            "scope": "GOOGLE", 
            "types": [
                "convenience_store", 
                "food", 
                "store", 
                "point_of_interest", 
                "establishment"
            ], 
            "vicinity": "名古屋市中区松原2丁目12−12"
        },  
    "status": "OK"
}
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+2

最速はこの方法らしいよ。
http://neue.cc/2017/09/29_559.html

DataContractJsonSerializerは古くて遅いので、存在していないものでいいんじゃないかな。

それはともかく、

  1. JSONから、C#のクラスをつくる
    要は、JSONをコピペするのだけど、下記のURLを参考に
    https://qiita.com/tsgkdt/items/3e108b2b6c7f2a7e0b21
  2. JSONをC#のオブジェクトに変換
    https://qiita.com/ta-yamaoka/items/a7ff1d9651310ade4e76
  3. Linqを使って、抽出
 var geometry_list = convert_obj.results.Select(n=> n.geometry)

みたいな感じで行う流れだと思います。

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  • 2017/10/13 14:28

    2番の
    「Json.NET
    http://www.newtonsoft.com/json

    C#.NETでJSONのパースを行うライブラリとして、
    Json.NETを使ってみましたがとても便利です。

    NuGetで導入できます。」の部分は何かをダウンロードして何処かに入れないといけないんですか?

    キャンセル

  • 2017/10/13 14:39 編集

    連投すいません。
    [JsonObject("user")]
    public class UserModel
    {
    [JsonProperty("id")]
    public int UserID { get; set; }
    [JsonProperty("name")]
    public string Username { get; set; }
    }



    この文の
    `[JsonObject("user")]`
    `[JsonProperty("name")]`

    この文を入力するとエラーを吐いてしまいます。
    なぜか分かりませんので、よろしければ教えていただければ幸いです。

    コード囲い方わからず汚くてすみません。

    キャンセル

  • 2017/10/13 14:59

    1、「C# Nuget」でググって。基本の基本 2、適当にUsingが必要。VSでの指示に従ってください。

    キャンセル

0

C#でjsonデータをパースする場合,

  • DataContractJasonSerializer(System.Runtime.Serialization.Json名前空間)
  • DynamicJason
  • Json.NET

を使う方法が一般的かと思います.

Jsonデータが固定されていて,変わることがない場合や,サードパーティのライブラリを使いたくない場合,DataContractJasonSerializerが良いかと思います.
しかし,この場合不定のデータの場合はなかなか難しいのでDynamicJason,Jason.NETを使うのが良いかと思います.

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takano20771さんがいくつか挙げてますが、Unityの標準機能にもJsonUtility.FromJson()というものがあります。
https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/JsonUtility.FromJson.html

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