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なぜ子オブジェクトのtransformを取得できるのか

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お世話になっております。
先日、Unityでオブジェクトの子要素を全て非アクティブにする方法という質問を拝見し疑問に思ったのですが

自身のtransformプロパティにforeachで回すと子のtransformをすべて取得できるのですが、なぜ子のtransformを取得できるのか理解できず
原理など教えていただきたいです。

foreach (Transform child in transform)
        {
            //child is your child transform

            Debug.Log ("Child[" + count + "]:" + child.name);
            count++;
        }
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回答 1

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答えはシンプルに IEnumerable インターフェースを実装ているから、ですね。
そしてその中で、自身の子要素を適宜返す処理が書かれているのだと思います。(実装詳細が見れないので想像ですが)

列挙に関しては、IEnumerableIEnumeratorあたりを調べてみると分かるかと思います。

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  • 2017/09/27 16:21

    回答ありがとうございます。IEnumerableについて調べてみました。
    3つほど疑問があるのですがよろしいでしょうか。
    transformクラスにIEnumerableが実装されており、そのなかでIEnumeratorを返すメソッドがあり、yield returnにより、子オブジェクトのtransformを返すようにしているという解釈でよろしいでしょうか?
    また、unity側ではIEnumeratorを返すメソッドでどのように子オブジェクトを取得しているのか気になりまして。
    最後なのですが、transformをforeachで回すと子オブジェクトのtransformが取得できるというのはどのようにすれば調べることができるのでしょうか。(その都度ネットで調べても良いのですが、汎用性がある法則など知りたくて)
    長くなってしまい申し訳ありません。よろしくお願いします。

    キャンセル

  • 2017/09/27 20:10

    そうですね。その認識で大丈夫です。
    それと、内部でどういう実装をしているか、はコードを見れないので答えることができません・・。
    が、内部的には配列などで子要素への参照を持っているはずなので、それをループして返しているのだと思います。

    どのように調べれば、というのはドキュメントに書いてあること、という意味であってますか?
    ドキュメントを見てみると、foreachについての言及があります。

    https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Transform.html

    キャンセル

  • 2017/09/27 21:46

    リファレンスに書いてあったのですね。
    今回質問してようやく提示してもらったリファレンスの意味を理解して読むことができました。
    ありがとうございました。

    キャンセル

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