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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1回答

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Unityでビルド作業をしている時に出てきたCS0246エラーの解決方法

Kimura

総合スコア9

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投稿2024/01/24 13:42

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実現したいこと

Unityでクイズアプリを作っています。
ある程度完成しビルド作業をしている時に以下のエラーメッセージが発生しました。

発生している問題・エラーメッセージ

Assets/Scenes/SceneLoader.cs(8,12): error CS0246: The type or namespace name 'SceneAsset' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

該当のソースコード

using UnityEditor; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine; public class SceneLoader : MonoBehaviour { public SceneStack scenes; public SceneAsset scene; public void Load() { scenes.Push(SceneManager.GetActiveScene()); SceneManager.LoadSceneAsync(scene.name); } }

試したこと

Googleに出てきた対処法を試しまくった。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Macbook 2023 Air
Unity version 2022.3.15f1

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回答1

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ベストアンサー

using UnityEditor;

こちらはEditor向けなのでビルド後のアプリには含まれません。
SceneAssetはUnityEditorに含まれているためビルド時にエラーが出ています。

以下の様にSceneAssetではなくシーン名にするとどうでしょうか?

using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine; public class SceneLoader : MonoBehaviour { public SceneStack scenes; public string sceneName; // インスペクタからシーン名を入力 public void Load() { scenes.Push(SceneManager.GetActiveScene()); SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName); } }

投稿2024/01/25 01:03

Ratnaraj

総合スコア120

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