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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

WebSocket

WebSocketとは双方向・全二重コミュニケーションのためのAPIでありプロトコルのことを指します。WebSocketはHTML5に密接に結びついており、多くのウェブブラウザの最新版に導入されています。

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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2回答

5491閲覧

PythonとC#でWebsocket通信の転送容量をあげたい

TakakiKuwabara

総合スコア38

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投稿2017/09/22 01:18

C#をサーバ、PythonをクライアントにしてPythonから画像のバイナリ情報をC#に送りました。
ところがC#側での情報取得が遅く、なんとか早くできないかと考えております。

PythonとJSでは速度に問題はなく、1920x1200の画像をブラウザで30FPSで問題なく確認ができました。
PythonとJSの通信での環境は下記のものを使用して実装しました。
Python: WebSocketServer
JS: 普通にJSのWebsocket

C#側とPythonの通信での環境は下記のものを使用して検証しました。
Python: websocket-client
C#: System.net.websocket
ちなみにC#側ではSuperSocketも使用してみましたが、データ容量が一定を越えるとエラーになるため、採用をやめました。

何か良い方法があればお教え頂ければと存じます。

C#

1/// <summary> 2/// ソケット通信サーバの生成 3/// </summary> 4static async void CreateSocketServer() 5{ 6 var httpListener = new HttpListener(); 7 httpListener.Prefixes.Add("http://127.0.0.1:3003/"); 8 httpListener.Start(); 9 10 while (true) 11 { 12 /// 接続待機 13 var listenerContext = await httpListener.GetContextAsync(); 14 if (listenerContext.Request.IsWebSocketRequest) 15 { 16 /// httpのハンドシェイクがWebSocketなら接続開始 17 ProcessRequest(listenerContext); 18 } 19 else 20 { 21 listenerContext.Response.StatusCode = 400; 22 listenerContext.Response.Close(); 23 } 24 } 25} 26 27/// <summary> 28/// ソケット通信サーバの生成 29/// </summary> 30static async void ProcessRequest(HttpListenerContext listenerContext) 31{ 32 Console.WriteLine("{0}:New Session:{1}", DateTime.Now.ToString(), 33 listenerContext.Request.RemoteEndPoint.Address.ToString()); 34 35 /// WebSocketの接続完了を待機してWebSocketオブジェクトを取得する 36 var socket = (await listenerContext.AcceptWebSocketAsync(subProtocol: null)).WebSocket; 37 38 /// 新規クライアントを追加 39 client.Add(socket); 40 41 /// WebSocketの送受信ループ 42 while (socket.State == WebSocketState.Open) 43 { 44 try 45 { 46 var buff = new ArraySegment<byte>(new byte[3072000]); 47 /// 受信待機 48 var ret = await socket.ReceiveAsync(buff, System.Threading.CancellationToken.None); 49 /// テキスト 50 if (ret.MessageType == WebSocketMessageType.Text) 51 { 52 Dictionary<string, string> dictionary = new Dictionary<string, string>(); 53 var data = Encoding.UTF8.GetString(buff.Take(ret.Count).ToArray()); 54 var json = JsonConvert.SerializeObject(data); 55 Console.WriteLine($"{json}"); 56 } 57 /// クローズ 58 else if (ret.MessageType == WebSocketMessageType.Close) 59 { 60 Console.WriteLine("{0}:Session Close:{1}", DateTime.Now.ToString(), listenerContext.Request.RemoteEndPoint.Address.ToString()); 61 break; 62 } 63 } 64 catch 65 { 66 /// クライアントが異常終了した場合 67 Console.WriteLine("{0}:Session Abort:{1}", DateTime.Now.ToString(), listenerContext.Request.RemoteEndPoint.Address.ToString()); 68 break; 69 } 70 } 71 /// クライアントを除外する 72 client.Remove(socket); 73 socket.Dispose(); 74}

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回答2

0

自己解決

system.net.socketを使ってみたらいけました。
バッファサイズを指定してもsystem.net.websocketでは何故か処理が遅く、バッファも切れてしまいます。
何故だかはわかりませんが、ローカル環境内の連携ではsocket.ioを使うべきですね。

投稿2017/09/22 09:06

TakakiKuwabara

総合スコア38

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多くのコネクションを同時に捌く必要がどこまであるのかで判断が必要なのかもしれませんが、非同期処理の場合パフォーマンスが非常に落ちるとの情報があります。
https://stackoverflow.com/questions/9915101/performance-of-receiveasync-vs-beginreceive

一度同期処理にして見て測定して見てはいかがでしょうか?

投稿2017/09/22 05:04

t_obara

総合スコア5488

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TakakiKuwabara

2017/09/22 05:14

同期処理でも変わりませんでした。
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