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ランダムなタイミングで攻撃する敵を作りたい。

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ark-T

score 10

現在、Unityで3Dシューティングゲームを制作しています。
そこで質問させていただきたいのですが、敵が攻撃してくるタイミングをランダムにできないでしょうか。
具体的に言うと、敵が弾を撃ってくるときと撃ってこないときの両方が作りたいです。
敵のコードは以下です。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class EnemyControl : MonoBehaviour {

    public GameObject EnemyBullet;
    public GameObject Explosion;
    float Z_Speed = 0;
    float intervalTime;

    void Start()
    {
        intervalTime = 0;
        Destroy(this.gameObject, 10);
    }

    void Update()
    {

        transform.Translate(0, 0, -1 * Z_Speed);
        //以下、攻撃用コード
        Quaternion quat = Quaternion.Euler(0, 180, 0);
        intervalTime += Time.deltaTime;
        if (intervalTime >= 0.2f)
            {
                intervalTime = 0.0f;
                Instantiate(EnemyBullet, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z), quat);
            }

    }

    void OnTriggerEnter(Collider coll)
    {
        if (coll.gameObject.tag == "PlayerBullet")
        {
            Instantiate(Explosion, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z), Quaternion.identity);
            Destroy(this.gameObject);
            ScoreControl.score += 30;
        }
        if (coll.gameObject.tag == "Player")
        {
            Instantiate(Explosion, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z), Quaternion.identity);
            Destroy(this.gameObject);
        }

    }
}
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回答 2

checkベストアンサー

0

全部書くと

float enemyAttackInterval;

void Start()
{
    // enemyAttackIntervalを初期化、5~10の数値が入る
    enemyAttackInterval = Random.Range(5.0f, 10.0f);
}

void Update()
    {

        transform.Translate(0, 0, -1 * Z_Speed);
        //以下、攻撃用コード
        Quaternion quat = Quaternion.Euler(0, 180, 0);
        intervalTime += Time.deltaTime;
        if (intervalTime >= enemyAttackInterval)
            {
                intervalTime = 0.0f;
                enemyAttackInterval = Random.Range(5.0f, 10.0f);
                Instantiate(EnemyBullet, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z), quat);
            }

    }


かな

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  • 2017/09/17 09:01

    ありがとうございます。うまくできました。

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0

こんな感じです

// 敵が攻撃する間隔
float enemyAttackInterval;
// 経過時間 
float enemyAttackTimer;

// Start()の中に書く
// enemyAttackIntervalを初期化、5~10の数値が入る
enemyAttackInterval = Random.Range(5.0f, 10.0f);

// Update()の中に書く
// 経過時間を足していく
enemyAttackTimer += Time.deltaTime;
// 経過時間がenemyAttackIntervalを上回った
if(enemyAttackTimer > enemyAttackInterval)
{
  // 攻撃する処理
  enemyAttackTimer = 0; // タイマーを戻す
  enemyAttackInterval = Random.Range(5.0f, 10.0f); // インターバルをセットしなおす
}
enemyAttackTimer += Time.deltaTime;

これで、Unity内の時間経過が取得できます

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  • 2017/09/13 21:15

    回答ありがとうございます。すみませんが、今使っている攻撃用のコードが教えてくださった方法には使えないみたいです。
    質問を攻撃用のコードを追加するよう修正しますので回答いただけると幸いです。

    キャンセル

  • 2017/09/13 22:48

    intervalTimeが0.2で固定されているので、0.2秒ごとに敵が攻撃するのだと思いますが、この間隔が0.5だったり1.2だったりすればいいわけですよね?

    なので、0.2をランダムにすればよいだけだと思うので、先ほどのRandom.Rangeを使えませんか?

    キャンセル

  • 2017/09/13 22:51

    あと、攻撃のコードは
    Instantiate(EnemyBullet, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z), quat);
    この一行だけですよ

    キャンセル

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