unityで3Dゲームを製作しています。
Blenderなどの3Dモデリングソフトのように、オブジェクトにボーンを設定して関節によるアニメーションをUnity上で作成したいです。
人型のボーンであれば、Blenderで設定したRigifyをunity側に適応する機能があるようなのですが、
人型でないボーン(あるいは人型でも細部が異なるボーン)だと上記のようなアニメーションの作成はできないのでしょうか?
他ソフトでアニメーションを作るとどうしてもunityに取り込んだ時にシーン上のオブジェクトの配置とのすり合わせが困難で、何とかしてunity上でボーンアニメーションをつくりたいです。
回答よろしくお願いします。
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2017/09/09 06:41