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iOSアプリをつくるには Xamarin?

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taro_nii_chan

score 181

昨日初めてVisual Studio for Macという物があることを知り、インストールしてみました。WebでXamarinは最近 microsoft に買収されたことも知りました。ただ、Xamarinが何かもよく分かっていません。IDEの名前なんでしょうか?さらに.csという拡張子も知らなかったので調べたらc#のことだと分かりました。ってことは、

  • Xcode <-->Xamarin
  • Swift<-->c#

という図式でいいのでしょうか?
今まではiOSアプリを作るのにXcodeSwiftで書いてたのですが、Xamarinの方がお勧めだったりしますか?
ちなみに当面はiOSアプリの作成がメインなのですが、余裕が出てきたらAndroidアプリにも力を入れてみようと思ってます。

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回答 2

checkベストアンサー

+2

誰も回答を付けていないので、個人的見解をば。
結論から言って、Swiftが書けてiOSネイティブのアプリを作れる技術力が有るのなら、それを磨いたほうが良いと思います。
余裕が出てAndroidアプリを作成したいなら、そのときにJavaを学ぶか最近アツイKotlinを導入するか、Androidネイティブな人を引っ張ってきて開発してもらったほうが良いと思います。

XamarinはゴリゴリのC#erがiOS/Androidアプリを作るときに選択肢として検討するものです。

XCodeと対比するのはVisualStudioですね。
言語の対比はSwift←→C#で合っています。
IDEとしての完成度はVisualStudioがとんでもなくよくできていると思います。

補足までに私自身の経験ですが、C#歴10数年、iOS/Androidアプリの開発経験は未経験で、プロダクトとしてXamarinを使ってアプリをリリースしました。
Xamarinがあるからと言ってネイティブアプリの知識が必要ないかと言われれば全然そんなことはなく、iOS/Androidそれぞれの知識は当然のように必要となります。
※プッシュ通知のやり方や歩数計の使い方など、それぞれの環境に応じた設定・コーディングが必要なため
単純な言語の話だけで言えば確かにすべてC#&VisualStudioで完結しますが、そう簡単にはいきません。

それとよくある罠なんですが、Xamarinのプロジェクトを新規作成してビルド通すと、何も触ってないのに動かなかったりします。要は自動生成されるテンプレートが壊れてたり。
また、ついさっきまで元気よく動いていたのに、Android実機を抜いて指し直したら突然動かなくなったり~なんてのもよくあります。よく「馴染む」とか「慣れ」とか「機嫌」とか言ったりするんですが。

「一つの言語(C#)だけでiOS/Androidの両方の開発を一気に完結できる夢のようなフレームワーク」
と持て囃されて確かにその通りなのですが、そう簡単にはいかない罠や闇や山のような事前知識が必要なのが、Xamarinというものだと私は開発時に痛感しました。

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  • 2017/09/07 18:11

    なるほど。
    VisualStudioの完成度がとんでもなくいいのは羨ましいですが、引き続きXcodeで行こうと思います。
    ご機嫌を伺いながらってのは嬉しくないですね。

    キャンセル

+1

  • Xcode <--> Visual Studio for Mac
  • iOS SDK <--> Xamarin
  • Swift <--> C#

と考えるといいと思います。
(Xamarinは厳密にはSDKだけの名前ではないですが...)

iOS向けのアプリのみを開発する場合であれば、C#が得意とかMS系技術に詳とかの場合には Xamarin がいい場合もありますが、基本的にはXcodeでいいのではないでしょうか。
iOS向けとAndroid向けで同じアプリを同時に開発したい場合にXamarinを採用するかどうかを検討されると良いと思います。

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  • 2017/09/07 18:11

    ShikaTechさまと同様な感じですね。
    お二人から同じことを言っていただけると安心して選べます。
    ありがとうございました。

    キャンセル

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