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Unityで制作中のスイカゲームの合成について

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投稿2023/12/04 09:53

実現したいこと

タグの名前が同じもの同士が接触したら片方のオブジェクトがそれら二つを合成したものを生成する

前提

3つ以上のオブジェクトが同時に触れると二つも進化したオブジェクトが生成されてしまいます
イメージ説明

該当のソースコード

C#

1void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) 2{ 3 4 5 6 7 if (collision.gameObject.tag == tag) 8 { 9 Destroy(collision.gameObject); 10 11 GameObject colobj = collision.gameObject; 12 13 if (colobj.GetComponent<annmonaito>().isMergeFlag == true) return; 14 isMergeFlag = true; 15 16 switch (tag) 17 { 18 スコア加点の処理 19 } 20 21 Instantiate(prefab, transform.position, transform.rotation); // prefabをオブジェクトAの位置と回転で複製する 22 23 Destroy(this.gameObject); 24 } 25}

試したこと

もともとX座標の大きいほうで処理を行うようにしていましたが、フラグを使用してみましたが、うまくいきませんでした

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2021.3.32

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ベストアンサー

マージをする際に
・自分自身がマージ済でないかをチェックする
・マージ後は自分自身と衝突相手をマージ済にする
という処理を追加してみるといかがでしょうか?

A、B、Cがある場合、AB、ACが同じフレームで衝突すると

■A
①Bと衝突したOnCollisionEnter2D()
②Cと衝突したOnCollisionEnter2D()

■B
③Aと衝突したOnCollisionEnter2D()

■C
④Aと衝突したOnCollisionEnter2D()

が呼び出されるので
自分自身がマージ済かどうかのチェックがない場合に
①と②でそれぞれオブジェクトが生成されてしまいます。

C#

1void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) 2{ 3 // 自分自身がマージ済の場合は処理を行わない 4 if(this.isMergeFlag == true) return; 5 6 if (collision.gameObject.tag == tag) 7 { 8 // 衝突した相手のコンポーネントを取得 9 annmonaito other = collision.gameObject.GetComponent<annmonaito>(); 10 if(other == null) return; // 念のためnullチェック 11 12   // 衝突した相手がマージ済の場合は処理を行わない 13 if (other.isMergeFlag == true) return; 14 15 // ここまで来たらお互いにマージ済ではないのでマージ可能 16 17 switch (tag) 18 { 19 スコア加点の処理 20 } 21 22 Instantiate(prefab, transform.position, transform.rotation); // prefabをオブジェクトAの位置と回転で複製する 23 24 other.isMergeFlag = true; // 衝突相手をマージ済にする 25 this.isMergeFlag = true; // 自分自身マージ済にする 26 Destroy(collision.gameObject); // 衝突相手を削除 27 Destroy(this.gameObject); // 自分自身を削除 28 } 29}

投稿2023/12/04 18:52

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