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2Dのトップビューゲーム 敵が発射する弾が表示されません

tikaisan

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投稿2022/05/11 08:53

編集2022/05/11 09:25

Unityで2Dのトップビューゲームを作っているのですが、敵が発射した弾がゲームビュー再生中に表示されません。ゲームビューの停止ボタンを押すと発射された弾がゲームビューに表示されるので、レイヤーなどは間違えてないと思うのですが。右も左も分からない初心者が書籍を通りに作っているのですがうまくいきません。助けてください涙

コード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BossController : MonoBehaviour { // ヒットポイント public int hp = 10; // 反応速度 public float reactionDistance = 7.0f; public GameObject bulletPrefab; // 弾 public float shootSpeed = 5.0f; // 弾の速度 // 攻撃中のフラグ bool inAttack = false; void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if (hp > 0) { // Playerのゲームオブジェクトを得る GameObject player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); if (player != null) { // プレイヤーとの距離をチェック Vector3 plpos = player.transform.position; float dist = Vector2.Distance(transform.position, plpos); if (dist <= reactionDistance && inAttack == false) { // 範囲内&攻撃中ではない&HP攻撃 inAttack = true; // アニメーションを切り替える GetComponent<Animator>().Play("BossAttack"); } else if (dist > reactionDistance && inAttack) { inAttack = false; // アニメーションを切り替える GetComponent<Animator>().Play("BossIdle"); } } else { inAttack = false; // アニメーションを切り替える GetComponent<Animator>().Play("BossIdle"); } } } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "Arrow") { // ダメージ hp--; if (hp <= 0) { // dead!! // 当たりを消す GetComponent<CircleCollider2D>().enabled = false; // アニメーションを切り替える GetComponent<Animator>().Play("BossDead"); // 1秒後に消す Destroy(gameObject, 1); } } } // 攻撃 void Attack() { // 発射口オブジェクトを所得 Transform tr = transform.Find("gate"); GameObject gate = tr.gameObject; // 弾を発射するベクトルを作る GameObject player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); if(player != null) { float dx = player.transform.position.x - gate.transform.position.x; float dy = player.transform.position.y - gate.transform.position.y; // アークタンジェント2関数で角度(ラジアン)を求める float rad = Mathf.Atan2(dy, dx); // ラジアンを度に変換して返す float angle = rad * Mathf.Rad2Deg; // Prafbから弾のゲームオブジェトを作る(進行方向に回転) Quaternion r = Quaternion.Euler(0, 0, angle); GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, gate.transform.position, r); float x = Mathf.Cos(rad); float y = Mathf.Sin(rad); Vector3 v = new Vector3(x, y) * shootSpeed; // 発射 Rigidbody2D rbody = bullet.GetComponent<Rigidbody2D>(); rbody.AddForce(v, ForceMode2D.Impulse); } } }

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bboydaisuke

2022/05/11 12:55

弾がカメラの後ろを飛んでるんでしょうね。
tikaisan

2022/05/12 06:04

ここに書き込めばいいのかは分かりませんが、弾が表示されました!カメラの位置のz軸?のpositionの値を変えたらいけました!bboydaisukeさんありがとうございました!!!
YT0014

2022/05/12 23:42

解決されたのなら、自己解決として質問を終了してください。 具体的には、解決に至った内容(変更した後のカメラ位置など実際のコードを記載されるのが良いかと)を記載した回答を投稿し、それをベストアンサーにしてください。
tikaisan

2022/05/13 08:37

締め切るのが出来ていなくて申し訳ありません!以後気を付けます
tikaisan

2022/05/13 08:46

お二人とも、お時間を頂き誠にありがとうございました。
guest

回答1

0

自己解決

Main Cameraにアタッチされたスクリプトのカメラ位置の値を変更したら解決しました。

transform.position = new Vector3(player.transform.position.x,
player.transform.position.y, -25);
この-25はもともと-10だったのですが、弾が発射されたvectotrよりも値を低くしたら弾が表示されるようになりました。

void Update() { GameObject player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); if (player != null) { // プレイヤーの位置と連動させる transform.position = new Vector3(player.transform.position.x, player.transform.position.y, -25); } }

投稿2022/05/13 08:43

編集2022/05/13 08:52
tikaisan

総合スコア10

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