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Marcio

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タイトルの通りですがブラウザ上にで3Dモデルを表示させたいと思っています。
ファイル形式はmaもしくはmb(Mayaのファイルです)で考えてます。

具体例があれば一番ですが実現可能かどうかを教えて頂ければと思っています。
※一度maファイルを別形式にコンバートするスクリプトが必要など

想定する機能としては
・クラウドにアップされているデータをブラウザ上で参照
・回転、アニメーションさせる

以上です。

追記です。

調べた限りobjファイルやfbxファイルなどでは実現可能という
ところまでは分かったのですが、maファイルもしくはmbファイルで実現できるかのとこに
関しては情報がありませんでした(見落としていた可能性はあります)
Mayaから別フォーマットでエクスポートするなどをせずに実現できるかどうかに関しまして
情報をお持ちであればご教示頂きたいです。

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  • 退会済みユーザー

    2017/07/07 18:28

    複数のユーザーから「やってほしいことだけを記載した丸投げの質問」という意見がありました
    「質問を編集する」ボタンから編集を行い、調査したこと・試したことを記入していただくと、回答が得られやすくなります。

回答 3

checkベストアンサー

+2

 一応できます

詳しくはこちらをごらんください。
https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/utils/exporters/maya

Three.jsというWebGLのライブラリで、MAYA形式のエクスポーターがあります。
自分は.maファイルからjson形式で書き出しました。

かくいう自分も今いろいろ試しているのですが、モデルを表示するだけでしたらいけました。
表示したモデルを回転させたりは、Three.js側でやってしまいましょう。

現在MAYA側で付けたアニメーションをエクスポートするところで苦戦をしているのですが、
アニメーションを全てベイクして、モーフアニメーションと言うかたちでしたら、成功しています。
ただしこの形式だと、書き出したjsonファイルの容量がとても大きくなります。

先程のリンク先ではボーン(ジョイント)も書き出せるようなので、ボーンのアニメーションを書き出せれば軽いjsonファイルになると思います。

もしボーンのアニメーションを書き出せたら、情報共有をお願い致します。

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  • 2017/07/10 08:49

    ありがとうございます!
    Mayaからjson形式にエクスポートするプラグインというイメージでしょうか?

    キャンセル

  • 2017/07/10 10:48

    そのとおりです、Three.jsで読み込むことの出来るjson形式にエクスポート出来ます。
    読み込みはこの辺りを参照にしてください。
    https://threejs.org/docs/#api/loaders/JSONLoader
    この例では読み込むファイルの拡張子が.jsになっていますが、.jsonのままでも大丈夫です。

    キャンセル

  • 2017/07/10 11:03

    丁寧にありがとうございます!
    やはり一度エクスポートする必要がありそうですね、例えばなんですが
    Mayaを介さずにmaファイルをJSON形式にコンバートすることは可能なのでしょうか?

    キャンセル

+2

「javascript 3d library」で検索するとTreeJSやBabylonJSが見つかります。
stackoverflowで「tree.js maya」で検索するとmaya->OBJ/FBX->TreeJSでできそうに見えます。
BabylonJSのトップページにOBJ/FBXはのっかってました。

ところで、上記は単に検索しただけです。本来は質問者さんご自身が事前に調べた内容を明記して質問していただきたいと思います。さもないと既に質問者さんが調べ済みの情報を回答してしまうかも知れません。

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  • 2017/07/07 18:44

    ご回答ありがとうございます。
    調査内容など記述すべきでした。

    私の方で調べた限りobjファイルやfbxファイルなどでは実現可能という
    ところまでは分かったのですが、maファイルもしくはmbファイルで実現できるかのとこに
    関しては情報がなく(見落としていた可能性はあります)質問させて頂いた次第です。

    キャンセル

  • 2017/07/07 18:48

    逆に言えばma/mbをimportできるという情報がないので「できないのだろう」と推測します。stackoverflowを調べるとそういう印象を持ちました。

    キャンセル

  • 2017/07/07 18:58

    ありがとうございます!
    やはり難しそうですね。。

    キャンセル

  • 2017/07/07 20:45 編集

    と思ったらmattari_pandaの回答が!やはり一次情報に勝るものなしということですね!
    失礼しました。
    ---
    もとい、一次情報ではなくてtreejs以外のライブラリーですね。重ね重ね失礼しました。

    キャンセル

+1

Unityは標準で読み込みをサポートしているようです。
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html

Unity自体はブラウザでの動作もサポートしているので検討してみては?

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  • 2017/07/07 18:58

    ご回答ありがとうございます!
    インポートプロセスの裏という箇所を見る限り一度Mayaを起動してUnityに都合のいい形式に変換しているようですね。
    純粋なma/mbファイルとしての読み込みではなさそうです。

    キャンセル

  • 2017/07/07 19:01

    確かに。変換しているように読み取れますね。
    ご希望変換せずに読み込みということなので合致しないですね。失礼いたしました。

    キャンセル

  • 2017/07/07 19:14

    いえいえ!
    それでも貴重なご意見に変わりないです!
    ありがとうございます!

    キャンセル

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