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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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[Unity5.6]スプライトをOnTriggerでフェードイン・フェードアウトしたい

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投稿2017/06/28 01:02

###前提・実現したいこと
Unity・C#初心者です。

あるスプライトにプレイヤーが接触したらそのスプライトの透明度が変わるコードを書いています。
下記のようなコードで、OnTriggerEnter2Dでフェードアウト・OnTriggerExit2Dでフェードインさせることができました。
しかし、フェードアウト中にOnTriggerExit2Dを呼び出すと思うように動作しませんでした。

nowOpacityという変数を作ってフェード中(Whileの繰り返し処理中)に値を代入、もしフェードアウト中にOnTriggerExit2D(フェードイン)が呼び出されても、0からではなくnowOpacityに代入された値からフェードインを開始する(逆の場合も)ということがしたいのですが、どのように書けばよいのでしょうか。

Unityのバージョンは5.6.1f1
言語はC#
MonoDevelopでスクリプトを書いています。

###該当のソースコード
フェードイン・フェードアウトさせたいスプライトにアタッチしたコードです。

C#

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SpriteManager : MonoBehaviour { public GameObject sprite; public float fadeSpeed = 0.5f; // 分かりやすいようにフェード速度を遅くして確認しました private float nowOpacity; IEnumerator FadeOutSprite() { Color spriteColor = sprite.GetComponent<SpriteRenderer>().color; // フェードアウト while(spriteColor.a >= 0) { spriteColor.a -= Time.deltaTime * fadeSpeed; sprite.GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(spriteColor.r, spriteColor.g, spriteColor.b, spriteColor.a); nowOpacity = spriteColor.a; yield return null; } } IEnumerator FadeInSprite() { Color spriteColor = sprite.GetComponent<SpriteRenderer>().color; // フェードイン while(spriteColor.a <= 1) { spriteColor.a += Time.deltaTime * fadeSpeed; sprite.GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(spriteColor.r, spriteColor.g, spriteColor.b, spriteColor.a); nowOpacity = spriteColor.a; yield return null; } } void OnTriggerEnter2D () { Color spriteColor = sprite.GetComponent<SpriteRenderer>().color; spriteColor.a = nowOpacity; StartCoroutine(FadeOutSprite()); } void OnTriggerExit2D () { Color spriteColor = sprite.GetComponent<SpriteRenderer>().color; spriteColor.a = nowOpacity; StartCoroutine (FadeInSprite ()); } }

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