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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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生成したプレハブの位置情報をしたい

gamigami2022
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投稿2022/01/19 01:07

編集2022/01/19 14:29

前提・実現したいこと

生成したプレハブの位置情報をしたいです。
クリックで、オブジェクトが生成します。
オブジェクトが生成するたびに、位置情報をしたいです。

やってみたこと

サイトを参考にしながら、試行錯誤しましたが、
位置情報の取得ができませんでした。

該当のソースコード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Creator_Prefab : MonoBehaviour { public GameObject prefab; private Vector3 mousePosition; public int count_Preafab =0; private int count = 0; public static List<GameObject> Prefab_List = new List<GameObject>(); void Update() { Onprefab(); } public void Onprefab() { if (Input.GetMouseButtonDown(0))//左クリック { count++; if (count <= count_Preafab) { mousePosition = Input.mousePosition; mousePosition.z = 10.0f;//z軸を修正 Instantiate(prefab, Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition), Quaternion.identity); var obj = Instantiate(prefab) as GameObject; Prefab_List.Add(obj); Vector3 position = Prefab_List[i].transform.position; Debug.Log(position); } } } }

お願い

まだ初心者なのでコードが汚いと思うので、大目に見てくれると助かります

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