質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

455閲覧

生成したプレハブの位置情報をしたい

gamigami2022

総合スコア2

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2022/01/19 01:07

編集2022/01/19 01:19

前提・実現したいこと

生成したプレハブの位置情報をしたいです。
クリックで、オブジェクトが生成します。
オブジェクトが生成するたびに、位置情報をしたいです。

やってみたこと

サイトを参考にしながら、試行錯誤しましたが、
位置情報の取得ができませんでした。

該当のソースコード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Creator_Prefab : MonoBehaviour { public GameObject prefab; private Vector3 mousePosition; public int count_Preafab =0; private int count = 0; public static List<GameObject> Prefab_List = new List<GameObject>(); void Update() { Onprefab(); } public void Onprefab() { if (Input.GetMouseButtonDown(0))//左クリック { count++; if (count <= count_Preafab) { mousePosition = Input.mousePosition; mousePosition.z = 10.0f;//z軸を修正 Instantiate(prefab, Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition), Quaternion.identity); var obj = Instantiate(prefab) as GameObject; Prefab_List.Add(obj); Vector3 position = Prefab_List[i].transform.position; Debug.Log(position); } } } }

お願い

まだ初心者なのでコードが汚いと思うので、大目に見てくれると助かります

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

Instantiateが2個あるのが仕様とかでなければ
1個にまとめちゃって、その位置情報を参照するのでどうですか?

cs

1 public void Onprefab() 2 { 3 if (Input.GetMouseButtonDown(0))//左クリック 4 { 5 count++; 6 if (count <= count_Preafab) 7 { 8 mousePosition = Input.mousePosition; 9 mousePosition.z = 10.0f;//z軸を修正 10 var obj = Instantiate(prefab, Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition), Quaternion.identity); 11 12 // var obj = Instantiate(prefab) as GameObject; 13 Prefab_List.Add(obj); 14 Vector3 position = obj.transform.position; 15 Debug.Log(obj + "の位置 : "+ position); 16 17 } 18 } 19 }

投稿2022/01/19 02:13

hogefugapiyo

総合スコア3302

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

gamigami2022

2022/01/19 05:29

完全に見落としてました。ありがとうございます!
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問