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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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UnityのInputSystemで押された後、押されたとき等の実装

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投稿2022/05/19 15:27

タイトルの通りです。あと初心者です。
今回、RigidbodyとInputSystemを使った自機の移動を作りました、その中で移動している自機に慣性が乗っているのでそれを消すためにボタンが離された時、という処理をスクリプトで実行したいんですけど方法が全くわかりません。

今回欲しい内容として、InputSystemで押したとき、離した時をどうやって実行するかです。(このスクリプトの場合だと、OnMoveが離された後ですね)

調べたこと、
https://gamedev65535.com/entry/unity_inputsystem_interaction/
https://logmi.jp/tech/articles/326468
https://gamedev65535.com/entry/unity_inputsystem_interaction_longpressedrapidfire/

以下上から、 OnEnable内のinput.actions[""].performed までは分かる、そのあとに何故+=があるのか?そもそもなぜ足しているのか?

コールバックを調べてもよくわからなかった。

contextを調べてもよくわからなかった、public void Process(ref InputInteractionContext context)この引数の意味も。

C#

コード using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; [RequireComponent(typeof(PlayerInput))] public class InputSystemTest : MonoBehaviour { private Rigidbody rb; private InputAction moveAction, jumpAction; //_これ(アンダーヴァー)を識別で着けたりする。unity道場では突けてる public float Speed = 500; //スピードを1.0とインスペクター上で仮定して private void Awake() { var input = GetComponent<PlayerInput>(); var actionMap = input.currentActionMap; rb = GetComponent<Rigidbody>(); moveAction = actionMap["Move"]; jumpAction = actionMap["Jump"]; } void OnMove() { var move = moveAction.ReadValue<Vector2>(); if (move.x > 0) { rb.AddForce(new Vector3(Speed, 0.0f, 0.0f)); } if (move.x < 0) { rb.AddForce(new Vector3(-Speed, 0.0f, 0.0f)); } if (move.y > 0) { rb.AddForce(new Vector3(0.0f, 0.0f, Speed)); } if (move.y < 0) { rb.AddForce(new Vector3(0.0f, 0.0f, -Speed)); } } void Onjump() { var jump = jumpAction.triggered; if (jump) { rb.AddForce(new Vector3(0.0f, 200.0f, 0.0f)); Debug.Log("aa"); } } // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void FixedUpdate() { OnMove(); Onjump(); } }

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bboydaisuke

2022/05/19 21:49

デリゲートを勉強するとよいでしょう。
Benway

2022/05/21 14:23

ご返事遅れてすみません、しました!教えてくれてありがとうございます! +=の意味がやっと分かりました!

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