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WebGL(ウェブジーエル)は、ウェブブラウザで 3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様です。

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1回答

11548閲覧

Unity WebGLで外部ファイルの読み込みをしたいです

rinryu

総合スコア16

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投稿2017/04/28 05:28

###前提・実現したいこと
UnityでWebGLにビルドしてブラウザゲームを作ろうとしていて、ステージのデータをテキストファイルから読み込みたいです。
###発生している問題・エラーメッセージ

ゲーム自体は動くのですがステージデータの読み込みがうまくいっておらずステージが表示されません
エラーコードは
Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (Not Found)
です。
###該当のソースコード
public void textLoad(int stage)
{
StreamReader sr = new StreamReader(Application.streamingAssetsPath + "/StageData" + (stage + 1).ToString() + ".txt", Encoding.GetEncoding("utf-8"));
Readdata = sr.ReadToEnd();
// 閉じる
sr.Close();
}

###試したこと
StreamingAssetsを使ってみましたがダメでした
###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

言語はC#
バージョンは5.5.2f1
です。

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回答1

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ベストアンサー

下記を参考に試してみてください。
テキストファイルになってますがCSVでも問題ないと思います。

public void Start() { StartCoroutine (textLoad()); } IEnumerator textLoad() { string filepath = Application.streamingAssetsPath + "/test.txt"; if (filepath.Contains ("://") || filepath.Contains (":///")) { WWW www = new WWW (filepath); yield return www; result = www.text; print (result); } else { result = File.ReadAllText (filepath); print (result); } }

投稿2017/07/07 02:15

mrr0717

総合スコア72

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rinryu

2017/07/07 02:18

なるほど!参考にさせていただきます! ありがとうございます。!
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