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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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近年は、コンピュータ上、紙面上で利用できる書体データのことをfontといいます。数える時の単位は「書体」で、データとしてのフォントは、デジタルフォントと呼ばれる場合があります。 HTML/CSSでは要素を指定し、フォント情報を調整することができます。

Q&A

1回答

2444閲覧

cocos2dxでfontが潰れたり、正常に表示できない

kaji

総合スコア648

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COCOS2D-Xは、 2Dゲームを手軽に開発できるフレームワークのことです。 iPhone(iOS)向け、Android等に対応しており、 実質ワンソースで開発が可能です。

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近年は、コンピュータ上、紙面上で利用できる書体データのことをfontといいます。数える時の単位は「書体」で、データとしてのフォントは、デジタルフォントと呼ばれる場合があります。 HTML/CSSでは要素を指定し、フォント情報を調整することができます。

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投稿2017/04/13 07:46

編集2017/04/13 08:10

cocos2dxでfontが潰れたり、正常に表示できないのですが
原因がわかりませんでした。
わかる方いらっしゃいますでしょうか?

HelloworldScene.h

cocos2d::Label* labelResult;

HelloworldScene.cpp

cpp

1auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); 2Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); 3log = "abcdefgzID"; 4// log = "hogehoge"; 5labelResult = Label::createWithTTF(log, "fonts/arial.ttf", 16); 6// labelResult = Label::createWithTTF(log, "fonts/Marker Felt.ttf", 16); 7// labelResult = Label::createWithTTF(log, "fonts/Marker Felt.ttf", 24); 8labelResult->setColor(Color3B::RED); 9labelResult->getContentSize().height / 2)); 10labelResult->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2 + labelResult->getContentSize().width / 2, origin.y + labelResult->getContentSize().height / 2)); 11addChild(labelResult);

abcdefgzIDのarial.ttfの16サイズだとこうなる

abcdefgzIDのMarker Felt.ttfの16サイズだとこうなる
イメージ説明

abcdefgzIDのMarker Felt.ttfの24サイズだとこうなる
イメージ説明

hogehogeのarial.ttfの16サイズだとこうなる
イメージ説明

fontが潰れたり、歯抜けになったりします。
Marker Felt.ttfとarial.ttfは

cocos new Helloworld -p com.example.helloworld -l cpp

で作ったものの中に入っていたものです。

==追記1 start==
一つわかったことがありました。
上記Labelはcallbackで使用しようとしてるもので、
Helloworld::init()で使用したところ問題なく表示されました。
しかし、上記の通りこのLabelをcallbackで使用したいです。
用途としては、callbackで持ってきた文字列をLabelに表示させたいのです。
==追記1 end==

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guest

回答1

0

もう解決して今更かもしれませんがぱっと見ただけですと制御文字が出てる印象です
logがどのような型か不明ですがまずは

Label::createWithTTF("abcdefgzID", "fonts/arial.ttf", 16);

などでLabelオブジェクトが機能しているか確認してみてはいかがでしょうか。

投稿2017/04/26 18:33

marimom7

総合スコア37

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