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Unityのカメラのコンポーネントをスクリプト上から操作したいです。

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前提・実現したいこと

unityのGameObjectのMainCamaraのCameraコンポーネントのorthographicSizeをスクリプトから操作したい。

発生している問題・エラーメッセージ

orthographicSizeがゲームプレイ時に反映されない。

該当のソースコード

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraFollow : MonoBehaviour 
{
    public Transform target;
    public float smoothing = 5f;

    Vector3 offset;
    Camera camera;
    float ogsize;

    void Start()
    {
        offset = transform.position - target.position;
        camera = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<Camera>();
        ogsize = camera.orthographicSize;
    }

    void Update()
    {  

        if (ogsize == 4.5 && Input.GetButtonDown ("Fire2"))
        {
            ogsize = 9f;
            Debug.Log (ogsize);
        }
        else if (ogsize == 9 && Input.GetButtonDown ("Fire2"))
        {
            ogsize = 4.5f;
            Debug.Log (ogsize);
        }
    }

    void FixedUpdate()
    {
        Vector3 targetCamPos = target.position + offset;
        transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, targetCamPos, smoothing * Time.deltaTime);
    }
}

試したこと

void Update()のDebug.Log (ogsize);により確認した結果、
マウスを右クリックする度に、9と4.5は表示されるので、orthographicSizeの数値は変更されてはいます。
しかし、ゲーム画面上ではカメラには何も動きがありません。
インスペクタ上でorthographicSizeを変更するとゲーム画面上のカメラは動きます。

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回答 1

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+1

ogsizeはfloat型の変数なので、ogsizeの値とcamera.orthographicSizeの値は同じですが
ogsizeを変えてもcamera.orthographicSizeは変わりません。
ので反映されていないのだと思います。
camera.orthographicSizeを変更すれば反映されるはずです。

     if (ogsize == 4.5 && Input.GetButtonDown ("Fire2"))
        {
            ogsize = 9f;
            camera.orthographicSize = ogsize;
            Debug.Log (ogsize);
        }
        else if (ogsize == 9 && Input.GetButtonDown ("Fire2"))
        {
            ogsize = 4.5f;
            camera.orthographicSize = ogsize;
            Debug.Log (ogsize);
        }

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  • 2017/04/04 12:53

    ありがとうございます!
    解決しました!
    ogsize = camera.orthographicSize;
    と宣言していたので、
    ogsizeに値を代入すればcamera.orthographicSizeの値が変わると勘違いしていました。

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