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unityで型を宣言するとエラーが出る

Tara_tara

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投稿2022/09/21 07:35

前提

unity c#で万有引力を再現しようとしたところfloat型に宣言したがエラーが起こってしまい。他にも色々な型を試したりしたがどうやっても解消してくれません。

実現したいこと

エラーの解消

発生している問題・エラーメッセージ

Assets\Scenes\scripts\gravitation.cs(28,25): error CS1503: Argument 1: cannot convert from 'float' to 'UnityEngine.Vector3'

該当のソースコード

public class gravitation : MonoBehaviour
{
Rigidbody rb;
private float g;
string Tag_Name="object";
private GameObject[] o;
private GameObject w;
void Start()
{
rb=GetComponent<Rigidbody>();
}
void update()
{
float a=Mathf.Pow(10,-11);
g=6.67f*a;
o=GameObject.FindGameObjectsWithTag(Tag_Name);
w=GameObject.FindWithTag("world");
Vector3 posB=w.transform.position;
foreach(var obj in o){
Rigidbody trb=obj.GetComponent<Rigidbody>();
Vector3 posA=obj.transform.position;
float dis=Vector3.Distance(posA,posB);
float r=Mathf.Pow(dis,2.0f);
float M=-g * trb.mass * rb.mass / r;
rb.AddForce(M,ForceMode.Impulse);
}
}
}

試したこと

色々な型に変えてみた

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

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YAmaGNZ

2022/09/21 07:45 編集

https://docs.unity3d.com/ja/2021.2/ScriptReference/Rigidbody.AddForce.html AddForceの第1引数ってfloatじゃなくてVector3なんじゃないんですか? エラーメッセージに書いてある通り Argument 1: cannot convert from 'float' to 'UnityEngine.Vector3' floatをVector3に変換できませんって書いてあるし ついでにエラーの出てるとこ型を宣言してないです。
Tara_tara

2022/09/21 07:52

その通りでした。ありがとうございます。
guest

回答1

0

ベストアンサー

error CS1503: Argument 1: cannot convert from 'float' to 'UnityEngine.Vector3'

第一引数のfloatVector3に変換できない、と言っています。

質問文には書いてないですが該当箇所は多分ここ

C#

1rb.AddForce(M, ForceMode.Impulse);

Mfloatですが、AddForceの第一引数はVector3です。

投稿2022/09/21 07:42

ozwk

総合スコア13521

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Tara_tara

2022/09/21 07:55

すみません。該当部分を書き忘れていました。 Vector3にして少し書き直したところ解決しました。ありがとうございました。
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