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Unity: LineRendererで線の色と幅を変えられない

Nippun

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投稿2017/03/16 21:19

編集2017/03/17 23:47

UnityでLineRendererで線の色と幅を変えられないです。Androidの実機テストをしてみてもピンクの線しか描画されず幅も変えられません。
どうすれば色と幅を変えられますか?

private GameObject line; private LineRenderer lineRenderer; private int i = 0; void Start(){ line = new GameObject("Line"); line.AddComponent<LineRenderer>(); lineRenderer = line.GetComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Mobile/Particles/Additive")); lineRenderer.startWidth = 0.1f; lineRenderer.endWidth = 0; lineRenderer.numPositions = 0; } コード

lineRenderer.SetColorsだとエラーが出るのと使っても色が変わらないので使ってません。

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回答1

0

ベストアンサー

line = new GameObject("Line");

この部分でlineに新しいGameObjectを代入しているのが原因ではないでしょうか。

ヒエラルキービューでLineオブジェクトを作っているなら、以下のコードでゲームオブジェクトをFindしてlineに代入すればうまくいくはずです。

line = GameObject.Find("Line");

投稿2017/03/20 05:29

intenseG

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