色を塗っていくゲームを作成しています。
指定されたオブジェクト全ての色を塗ることが出来たらクリア画面に遷移をしたいと思っています。
しかし全ての色が塗り終わったという処理をどのように書けばいいのか分からず困っています。
どなたかどうしたらいいかわかる方がいましたら教えてください。
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ベストアンサー
例えば、塗られる側のCubeにアタッチされているスクリプトのクラス名がHogeとすると、
Hogeに塗られた時にセットされるFlg等のpublic変数を定義しておく。
後は、負荷軽減のためStart()のタイミングで、FloorCube配下のCubeにアタッチされているHogeを取得しておいて、Updateなり塗られたタイミングなりですべてのHogeのFlgが立ってたらシーンチェンジとすればいいのでは?
CubeにアタッチされているHogeクラス
c#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Hoge : MonoBehaviour { 6 7 public bool Flg = false; 8 9 // Use this for initialization 10 void Start () { 11 12 } 13 14 // Update is called once per frame 15 void Update () { 16 17 } 18}
他のオブジェクトにアタッチされているスクリプト
c#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class ClearCheck : MonoBehaviour 6{ 7 8 Hoge[] childScripts; 9 10 void Start() 11 { 12 // 前もってスクリプトインスタンスを配列で取得 13 var floor = GameObject.Find("FloorCube"); 14 childScripts = new Hoge[floor.transform.childCount]; 15 for (int i = 0; i < floor.transform.childCount; i++) 16 { 17 Hoge h = floor.transform.GetChild(i).GetComponent<Hoge>(); 18 childScripts[i] = h; 19 } 20 21 } 22 23 void Update() 24 { 25 // 配列を走査しすべてのフラグが立ってたら 26 for (var i = 0; i < childScripts.Length; i++) 27 { 28 if (!childScripts[i].Flg) 29 { 30 return; 31 } 32 } 33 // シーン切り替え処理 34 } 35}
投稿2017/02/18 09:26
編集2017/02/19 05:33総合スコア4269
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2017/02/19 05:03
2017/02/19 05:43
2017/02/19 07:13