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OpenGLでテクスチャの色を白っぽい色に変更するには?

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KureteRubyLua

score 192

OpenGLでテクスチャの色を画像編集ソフトのように変更したいのですが、やり方が良く分かりません。

glColor4fだと(1.0,1.0,1.0,1.0)でテクスチャが白っぽくなると思ったのですが、テクスチャそのままの色となります。どうすればいいのでしょうか。

宜しくお願いします。

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回答 2

check解決した方法

0

ここのプログラムを参考にした結果、出来ました

http://seesaawiki.jp/w/mikk_ni3_92/d/%C8%AF%C5%B8%CA%D401%3A%3A%A5%C6%A5%AF%A5%B9%A5%C1%A5%E3combine

下記のソースコードを追加すると出来ます

//Combine用にArg0,Arg1に対応付け
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE0_RGB, GL_PRIMARY_COLOR);//ポリゴンの色がArg0
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE1_RGB, GL_TEXTURE0);//テクスチャユニット0の色がArg1

glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE);//combine
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_REPLACE);//Arg0(ポリゴンの色)で置き換え

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1.0とはx1.0の意味になると思われるので、1.0以上に設定すればいいのではないでしょうか?

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  • 2017/02/14 21:39

    glColor4fは1.0が最大値でそれ以上設定しても1.0と判断されます

    キャンセル

  • 2017/02/14 22:19

    適当なこと言って申し訳ない。調べてみると、glTexEnvfv()というのを使用すればできるみたいです。
    http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20040915

    キャンセル

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