OpenGLでテクスチャの色を白っぽい色に変更するには?
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OpenGLでテクスチャの色を画像編集ソフトのように変更したいのですが、やり方が良く分かりません。
glColor4fだと(1.0,1.0,1.0,1.0)でテクスチャが白っぽくなると思ったのですが、テクスチャそのままの色となります。どうすればいいのでしょうか。
宜しくお願いします。
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check解決した方法
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ここのプログラムを参考にした結果、出来ました
http://seesaawiki.jp/w/mikk_ni3_92/d/%C8%AF%C5%B8%CA%D401%3A%3A%A5%C6%A5%AF%A5%B9%A5%C1%A5%E3combine
下記のソースコードを追加すると出来ます
//Combine用にArg0,Arg1に対応付け
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE0_RGB, GL_PRIMARY_COLOR);//ポリゴンの色がArg0
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE1_RGB, GL_TEXTURE0);//テクスチャユニット0の色がArg1
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE);//combine
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_REPLACE);//Arg0(ポリゴンの色)で置き換え
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1.0とはx1.0の意味になると思われるので、1.0以上に設定すればいいのではないでしょうか?
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