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Q&A

2回答

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動かしているボールの向きに合わせて、カメラの向きを合わせたい。

zenbo0114

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投稿2017/01/28 06:18

C#

1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3 4public class CameraScript : MonoBehaviour { 5 6 private GameObject player = null; 7 private Vector3 offset = Vector3.zero; 8 9 void Start () { 10 player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); 11 offset = transform.position - player.transform.position; 12 } 13 14 void LateUpdate () { 15 Vector3 newPosition = transform.position; 16 newPosition.x = player.transform.position.x + offset.x; 17 newPosition.y = player.transform.position.y + offset.y; 18 newPosition.z = player.transform.position.z + offset.z; 19 transform.position = newPosition; 20 } 21}

これで、尾行はするのですが向きも合わせたいです。
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回答2

0

このコードは、一定の距離を保ってついていくだけですよね?

それで、カメラをボールの向き?に合わせたいと。ボールというのは、進行方向に向くような処理がされているのでしょうか。
それならば、ボールの回転マトリックスをカメラに適用すれば、同じ方向を向きますよ。

投稿2017/01/28 15:26

mugicya

総合スコア1046

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前フレームの座標と現在フレームの座標で移動方向のベクトルを求めてその方向にカメラを回転させれば可能かと思います.

投稿2017/02/16 09:59

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