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各プレイヤーに各カメラを追尾させたい

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isistart

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前提・実現したいこと

Unityでネットワークゲームを作っています。
プレイヤー1人にカメラを1つ与えて、それぞれ自分の操作するキャラに照準を当てたいです。
(白猫プロジェクトのような感じを作りたいです。)

試したこと

  • カメラをプレイヤーの子オブジェクトにして、まとめてプレハブ化した
    ---> MainCameraがないと実行さえできなかった。
  • カメラにプレイヤーを追尾するようなスクリプトを与えた
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;

public class CameraScript : NetworkBehaviour {

    public Transform target;
    public float smoothing = 5f;
    Vector3 offset;
    void Start() {
        offset = transform.position - target.position;
    }
    void FixedUpdate() {
        if (!isLocalPlayer) {
            return;
        }
        Vector3 targetCamPos = target.position + offset;
        transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, targetCamPos, smoothing * Time.deltaTime);
    }
}


---> NetworkManagerHUDコンポーネントからして異常になる。カメラも動かない。

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

色々と調べたり試したりしたのですが、なかなか良い前例が見つからずアイディアも浮かばず、停滞しています。
どのような方法でも構いません。何かご教授いただけたらありがたいです。

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  • aiueoao

    2017/01/18 18:27

    public Transform target はnullではないことを確認しましたか?カメラはプレイヤーの子にする必要はないと思います。プレイヤー生成時に変数targetにプレイヤーの参照が入ればこのスクで追従できる  はず

    キャンセル

  • mugicya

    2017/02/04 09:41

    プレイヤーの数だけ、画面分割して表示するんですか?

    キャンセル

回答 1

0

StandardAssetのCamerasに追跡してくれるカメラあるので使ってみたらどうですか?

どのような画面構成でもっと具体的にやりたいことを教えてもらえたら
違ったプロセスがあるかもしれないです

投稿

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