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Unityでプレハブをインスタンス化する際にヒエラルキの上位に追加したい

mosin_nozomi

総合スコア29

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2017/01/01 15:54

0

1

あけましておめでとうございます。
早速ですが、質問させていただきます。

あらかじめ用意したプレハブをスクリプトでインスタンス化する処理をループで行っています。
そのループ処理も複数回行いたいのですが、その場合どんどんしたに追加されてしまいます。

イメージは以下の通りです。
(回目-要素番号)
1-1
1-2
1-3
1-4
...
1-10
2-1
2-2
2-3
...

以上が現状です。
これを
2-1
2-2
2-3
...
1-1
1-2
1-3
1-4
...
1-10
風にループ処理の中ではどんどん下に追加、
ループ処理を始める際には1番上から、という風にできないでしょうか?

抽象的で申し訳ないですが、ご教授いただければ幸いです。

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turbgraphics200

2017/01/01 16:57

もうちょっとわかりやすい階層図にしてほしい。これだとさっぱりわかりません。
guest

回答1

0

自己解決

自己解決しました。調べ方が悪く見つかりませんでした。
やりたいことがは、「ループを開始するときにGameObject.transform.setSiblingIndexを0に設定してやることで、一番上に追加されました。
わかりにくくて申し訳ないです。

投稿2017/01/01 17:28

mosin_nozomi

総合スコア29

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