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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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Unity ゲームを実行中に画像を外部から出力し,更新したい

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投稿2022/06/14 12:07

編集2022/06/17 12:07

前提

Unityで画像を表示させるプログラムを書いています.
裏でpythonを実行しながらunityを実行します.
下記のコード中の”Analysis”という部分が画像の名前で,pythonで処理を行うと同じ名前で中身の違う画像が出力されます.
またこれはゲーム中のシーンの一つで,pythonはこのシーンの直前に画像を出力します.

実現したいこと

コードが呼び出されるたびに表示される画像が更新してほしい

発生している問題・エラーメッセージ

実行中にpythonが”Analysis”を出力し,”Analysis”が変化しても,ゲーム中に反映されず,ゲーム開始直後の”Analysis”しか表示できない

該当のソースコード

C#

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Threading.Tasks; public class Analysis : MonoBehaviour { public SpriteRenderer renders; string path = "Analysis"; bool loaded = false; void Update() { if (Input.GetKeyDown("space")) { SceneManager.LoadScene("Title"); } if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) { Application.Quit(); } { if (loaded) return; else Load(); } } void Load() { DelayMethod(); renders.sprite = (Sprite) Resources.Load(path, typeof(Sprite)); loaded = true; } }

試したこと

ゲームを実行中にプロジェクトのResources中の”Analysis”を確認したところ,書き換わっているのを確認できた.
そして書き換わっているのを確認すると,ゲーム内でも反映されて画像が書き換わる.

実行順の問題かと思い,delaymethodを用いて,unityが画像を表示するのを遅らせてみたが,挙動は変化せず

参考にしたサイト

https://web-dev.hatenablog.com/entry/unity/2d/load-image-at-runtime

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