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Unityで現在地にパーティクルを出現させる方法

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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2016/12/16 15:30

編集2016/12/16 16:18

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上下キーなどでカメラを操作していても、
動いているカメラの現在座標を取得して、その座標にパーティクルを出現させる方法を教えていただけないでしょうか。

パーティクルはあらかじめ作ってあるものをヒエラルキーから呼び出したいです。

また、「カメラが進んでいるとき」と「後退しているとき」で異なるパーティクルを再生したいのですが、
この際、「現在のカメラの座標−1フレーム前のカメラの座標>0」のように、
1フレーム前のカメラの座標を取得することが必要でしょうか。
その場合、1フレーム前のカメラの座標を取得する方法も合わせて伺いたいです。

初心者でコードの書き方がわかりません。
初歩的な内容で申し訳ないのですが、
どうぞよろしくお願いします。

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