質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

90.40%

  • C#

    9443questions

    C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

  • Unity

    5807questions

    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

Unityで現在地にパーティクルを出現させる方法

解決済

回答 1

投稿 編集

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 1,402

agen44

score 18

上下キーなどでカメラを操作していても、
動いているカメラの現在座標を取得して、その座標にパーティクルを出現させる方法を教えていただけないでしょうか。

パーティクルはあらかじめ作ってあるものをヒエラルキーから呼び出したいです。

また、「カメラが進んでいるとき」と「後退しているとき」で異なるパーティクルを再生したいのですが、
この際、「現在のカメラの座標−1フレーム前のカメラの座標>0」のように、
1フレーム前のカメラの座標を取得することが必要でしょうか。
その場合、1フレーム前のカメラの座標を取得する方法も合わせて伺いたいです。

初心者でコードの書き方がわかりません。
初歩的な内容で申し訳ないのですが、
どうぞよろしくお願いします。

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

回答 1

checkベストアンサー

0

簡単に書くならこんな感じでしょうか。

private Transform camera;
private ParticleSystem particleObj;    //publicにしてインスペクターからD&Dさせてもよい

private Vector3 beforeCameraPosition;  //1フレーム前のカメラ位置

void Start () {
  camera = Camera.main.transform;  //カメラにMainCameraタグを付けていない場合は適宜調整してください。
  particleObj = GameObject.Find ("particle1").GetComponent<ParticleSystem>(); //particle1というオブジェクトが存在しないとエラー起こすので注意
}

void Update () {
  if (camera != null) {
    //現在のカメラの位置
    Vector3 nowCameraPosition = camera.potision;

     //前回のカメラの位置と比較(とりあえず例としてYだけ比較)
    if (beforeCameraPosition != null && beforeCameraPosition.y <= nowCameraPosition.y) {
      //1フレーム前よりも現在の方がY値が大きい時はここの処理を行う
      particleObj.transform.position = nowCameraPosition;
      particleObj.Play();
    }

    //現在位置を保存
    beforeCameraPosition = camera.potision;
  }
}


※「パーティクルオブジェクトは消滅しない」ことを前提としたコードなので、
必要に応じて適宜修正してください。

>1フレーム前のカメラの座標を取得する方法
Updateは毎フレーム呼ばれます。
前回のUpdateの最後に保存した座標(beforeCameraPosition)と現在の座標を比較することでどの方向に移動したかが分かります。

「どちらが進行方向なのか(どう動いていたら前進なのか)」はゲームにより異なると思いますので、
ご自分で調整してください。
(ちなみにVector3形式なので「beforeCameraPosition > nowCameraPosition」とかやってもエラーになります)

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2016/12/22 22:24 編集

    ありがとうございます!解決しました!
    他にも再生したいパーティクルなどあったのですが、それもきちんとできました!
    わかりやすく丁寧に回答してくださって本当にありがとうございました!

    キャンセル

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 90.40%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

同じタグがついた質問を見る

  • C#

    9443questions

    C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

  • Unity

    5807questions

    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。