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transform.position 直接変更

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tokita

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開発環境:unity5,c#

やりたいことは、Arrowオブジェクトとは別のオブジェクトから、
xを押したときにArrowオブジェクトの位置を変更するというものです。

====================================
//Arrowオブジェクトを見つけ、位置取得
Vector3 Ax = GameObject.Find("Arrow").transform.position;

//Xを押したら実行
if (Input.GetKeyDown("x"))
{
//Ax.xの初期値は-3

Debug.Log(Ax.x);  //↓記述

Ax += new Vector3(2,0,0);

if(Ax.x == 5)
{
Ax.x = -3;
}

}
====================================
xを押したときのDebug.Log(Ax.x)の出力結果
1回目:-3
2回目:-3
3回目:-3

Arrowオブジェクトの検索、位置の取得は上手くいくのですが、
その後の、ベルトルを加える作業がうまくいきませんでした。
なお、unity、c#の両方でエラーは出力されません。

何故上手くいかなかったのか分かる方ご教授お願いします。

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回答 1

checkベストアンサー

0

Axの値を変更したあと、Arrowオブジェクトのtransformに値を代入していないので当然動きません。

コードが抜粋されてるので推測ですが、Update関数が呼ばれるたびにGameObject.Findtransformを使ってオブジェクトを取得していませんか?

obj.transform.positionobj.GetComponent<Transform>().positionと同義です。
GameObject.FindGetComponentはどちらも重たい処理なので、Start関数などであらかじめ変数にキャッシュしておきましょう。

private Transform arrowTf;

void Start(){
    arrowTf = GameObject.Find("Arrow").transform;
}
Vector3 Ax = arrowTf.position;

//Xを押したら実行 
if (Input.GetKeyDown("x")) 
{ 
    //Ax.xの初期値は-3

    Debug.Log(Ax.x); //↓記述

    Ax += new Vector3(2,0,0);

    if(Ax.x == 5) 
    { 
        Ax.x = -3; 
    }
    arrowTf.position = Ax;
}

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  • 2016/12/05 20:25

    transformに値を代入しないと動かないのは完全に穴でした。

    関係はないのですが、この記述をjavaで書く場合は上手く動くらしいです。
    仕様の違いなのかとは思いますが、、、

    キャンセル

  • 2016/12/05 20:43

    javaではなくJavascriptですね。(UnityScript)
    UnityScriptではtransform.positionのx,y,zの値を個別に直接変更できますが、C#では仕様上出来ません。

    キャンセル

  • 2016/12/05 21:14 編集

    質問に迅速に回答して下さってありがとうございます!
    追加回答も参考になりました!

    キャンセル

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