#include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); ATOM InitApp(HINSTANCE); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); TCHAR szClassName[] = TEXT("template"); //ウィンドウクラス #pragma region InitWindow int WINAPI WinMain(HINSTANCE hCurInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpsCmdLine, int nCmdShow) { MSG msg; BOOL bRet; if (!InitApp(hCurInst)) return FALSE; if (!InitInstance(hCurInst, nCmdShow)) return FALSE; while ((bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0) { if (bRet == -1) { break; } else { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } return (int)msg.wParam; } //ウィンドウ・クラスの登録 ATOM InitApp(HINSTANCE hInst) { WNDCLASSEX wc; wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = WndProc; //プロシージャ名 wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInst;//インスタンス wc.hIcon = (HICON)LoadImage(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION), IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED); wc.hCursor = (HCURSOR)LoadImage(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW), IMAGE_CURSOR, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED); wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wc.lpszMenuName = NULL; //メニュー名 wc.lpszClassName = (LPCTSTR)szClassName; wc.hIconSm = (HICON)LoadImage(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION), IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED); return (RegisterClassEx(&wc)); } //ウィンドウの生成 BOOL InitInstance(HINSTANCE hInst, int nCmdShow) { HWND hWnd; hWnd = CreateWindow(szClassName, TEXT("Windowsプログラミング"), //タイトルバーにこの名前が表示されます WS_OVERLAPPEDWINDOW, //ウィンドウの種類 CW_USEDEFAULT, //X座標 CW_USEDEFAULT, //Y座標 CW_USEDEFAULT, //幅 CW_USEDEFAULT, //高さ NULL, //親ウィンドウのハンドル、親を作るときはNULL NULL, //メニューハンドル、クラスメニューを使うときはNULL hInst, //インスタンスハンドル NULL); if (!hWnd) return FALSE; ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); return TRUE; } #pragma endregion //ウィンドウプロシージャ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp) { int id; HDC hdc; // デバイスコンテキストハンドル(描画の出力先(ディスプレイ)へのハンドル) PAINTSTRUCT ps; // 描画構造体 static HDC hMemDC; static HBITMAP hBitmap; // ビットマップハンドル static BITMAP bitmap; // ビットマップ switch (msg) { case WM_CREATE: { hMemDC = CreateCompatibleDC(NULL); hBitmap = (HBITMAP)LoadImage( (HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd,GWL_HINSTANCE), BMPFILE,IMAGE_BITMAP, 0,0,LR_LOADFROMFILE); SelectObject(hMemDC,hBitmap); GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),&bitmap); } break; case WM_PAINT: { hdc = BeginPaint(hWnd,&ps); BitBlt(hdc,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,hMemDC,0,0,SRCCOPY); EndPaint(hWnd,&ps); } break; case WM_CLOSE: { id = MessageBox(hWnd, TEXT("終了してもよろしいですか"), TEXT("確認"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION); if (id == IDYES) DestroyWindow(hWnd); } break; case WM_DESTROY: { DeleteDC(hMemDC); // デバイスコンテキストの削除 DeleteObject(hBitmap); // ビットマップの消去 PostQuitMessage(0); } break; default: return (DefWindowProc(hWnd, msg, wp, lp)); } return 0; } コード ```[問題のソースコード](http://k3tec.net/neko_wiki/index.php?Win32API%20bmp%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%EB%C6%C9%A4%DF%B9%FE%A4%DF) このサイトのソースコードをVisualStudio2015で実行したところプリコンパイルヘッダーを検索中に不明なEOFが見つかりました。#include "stdafx.h"をソースに追加しましたか?というエラーが出ました。どうすればビルドできるようになるでしょうか?
ソースコードの開示には、コードの先頭と終わりに"'''"を付けたらソースが見えやすくなります。原状では回答されるにも難読だと思います。

使い始めたばかりなもので…すみません。よろしくお願いします
質問の編集の際に左上側に‘<code>‘が有ると思います。これを押してソースを張り付ける(コピペ)。すると整形されたソースが質問文に反映されます。またvisual studioでのプロジェクトの作成の際に何を選択したのか?が明示されると現在の回答されている方も正確な回答を入力しやすくなります。まだ正答が得られていないと解釈して老婆心ながらの依頼です。

ご親切にありがとうございます。まだ解決できていないのでよろしくお願いします。
他の回答者さまの言われるように、先頭に’#include <stdafx.h>"を追加してコンパイルしてみてください。
