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アルゴリズムとは、定められた目的を達成するために、プログラムの理論的な動作を定義するものです。

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3角形とOBBの当たり判定

yamaoku1500

総合スコア11

アルゴリズム

アルゴリズムとは、定められた目的を達成するために、プログラムの理論的な動作を定義するものです。

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投稿2016/11/30 04:07

編集2016/11/30 09:58

無限に広がる平面とOBBの当たり判定はできるのですが、ポリゴンとOBBではどうするのか、方法かWEBサイトをご教授願います。

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1.OBBと3角形に、OBBの逆行列を掛ける。
2.すると、OBBと3角形の相対的な距離・方向は変わらないまま、OBBの座標と角度が0になるので、これをAABBとして扱う。
3.AABBと3角形の当たり判定を行う。

###参考文献:
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定 - Amazon.co.jp(書籍)
Intersection AABB - Plane in three.js(上記の書籍を元に書かれたコード)

投稿2016/12/03 15:48

編集2017/04/13 00:50
yamaoku1500

総合スコア11

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ゲーム開発者ではないので当たり判定には詳しくありませんが、ググったら
衝突判定編
というサイトが有りました。参考になれば幸いです。

投稿2016/12/01 08:48

PineMatsu

総合スコア3579

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yamaoku1500

2016/12/03 15:28

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